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Middi Middi ist weiblich
Heart of Glass



Beiträge:
RPG: 4276
NO-RPG: 3484

Guthaben: 1460 Ryou

Ninja Rang: -

Chakra: 423

Kampfkraft: 50

Konkrete Chakraersparnis: -30

Level: 59
Exp: 39%

Verwarnungen:
keine


Shop (Artikel): Middi
Bakukugeln.gif    Bakukugeln

Bakusiegel.gif    Bakusiegel

Kunai.gif    Kunai [1Pack - 5Stk]

Bakukugel.gif    Rauchkugeln

Nadellanzetten.gif    Senbon [1Pack - 20Stk]

Shuriken.gif    Shuriken [1Pack - 10Stk]

skalpell.gif    Skalpell

Verbaende.gif    Verbandskasten




~Nara Chizu Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Grundfähigkeiten

~Fallenkunde
Das Wissen um das Aufstellen und Finden von Fallen Die Technik ist kostenfrei. Für Jutsuunfähige erlernbar.
Erfordert: -

~Nawanuke no Jutsu - (Ent-)Fesselungskünste
Ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien und andere zu fesseln. Die Technik ist kostenfrei. Für Jutsuunfähige erlernbar.
Erfordert: -

~Spuren lesen/verwischen
Ermöglicht es dem Anwender, seine Spuren effektiv zu verwischen und den Spuren anderer zu folgen. Die Technik ist kostenfrei. Für Jutsuunfähige erlernbar.
Erfordert: -

~Kawarimi no Jutsu - Replacement Technique
Der Anwender kann im Bruchteil einer Sekunde seinen Körper mit einem nahestehendne Objekt vertauschen (max. 3m), und so den Gegner täuschen, um eine Attacke abzuwehren oder sich davon zu machen.
Fingerzeichen: Keine
Erfordert: Genin-Rang


~Kakuremino no Jutsu
Der Anwender kann mit einem Hilfmittel wie einem Tuch oder einer getarnten Kiste mit der Umgebung "verschmelzen". Wirkt für gewöhnlich nur bei anderen Genin oder Nichtninjas. Die Technik ist kostenfrei. Für Jutsuunfähige erlernbar.
Erfordert: -

~Bunshin no Jutsu
Erschafft einen oder mehrere Klone des Anwenders (Illusionen), die bei größerer Schadenseinwirkung verschwinden. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen.
Fingerzeichen: Widder, Eber, Ochse, Hund
Erfordert: Genin-Rang


~Henge no Jutsu
Verleiht dem Benutzer bei Anwendung das Aussehen eines beliebigen Menschen ähnlicher Größe. Dieser Mensch kann theoretisch auch blaue Haut und statt Haaren Gras auf dem Kopf haben, er bleibt jedoch in seiner Gestalt immer als Mensch erkennbar. Desweiteren hat Henge keinen realen Einfluss auf körperliche Attribute (Größe, Gewicht, Kraft, Geschwindigkeit), wer sich also in ein Kind verwandelt, erweckt zwar den Anschein kleiner geworden zu sein, ist aber immernoch genauso groß wie vorher. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen.
Fingerzeichen: Widder

~Kinobori - Tree Climbing
Durch konzentrierte Chakrabenutzung kann der Anwender an Wänden und anderen festen Oberflächen laufen. Die Technik ist kostenfrei.
Erfordert: Charakterlevel 5 (7 Posts zum erlernen)

~Suimen Hokou no Gyou - Wasserlauf
Mit der erweiterten Form des Wandlaufes kann der Anwender nicht nur feste, sondern auch flüssige Oberflächen überqueren. Die Technik ist kostenfrei.
Erfordert: Wandlauf, Charakterlevel 10 (8 Posts zum erlernen)

~Shunshin no Jutsu
Mit Hilfe dieser Technik ist es möglich, den eigenen Körper für einen kurzen Moment auf das absolute Maximum der menschlichen Leistungsgrenze zu bringen. Für etwa eine Sekunde ist es möglich, die eigene Geschwindigkeit auf einen KKW von 700 zu bringen und damit eine kurze Strecke zurückzulegen. Diese Technik benötigt soviel Konzentration, dass sie für den Kampf absolut ungeeignet ist. Das kurzzeitig freigesetzte Chakra manisfestiert sich zumeist in den Elementen des zugehörigen Dorfes, beispielsweise Laub, Sand oder einer Nebelschwade. Es wird aber auch davon berichtet, das mächtige Shinobi (ab Level 30) in der Lage sind ihre eigenen Attribute in Form von Shunshin aufleben zu lassen. Die maximale Reichweite der Technik errechnet sich aus dem Charakterlevel, da man pro Level 20 Meter zurücklegen kann - was bedeutet, dass ein Kage in der Lage ist einen Kilometer zu reisen. Da es eine Bewegung mit enormer Geschwindigkeit ist darf der Weg nicht in irgendeiner Form vollständig versperrt (Geschlossener Raum) sein.
Fingerzeichen: Affe
Erfordert: Chuunin-Rang oder Charakterlevel 20 (12 Posts zum erlernen)


~Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God
Mit dieser Technik, die eine Weiterentwicklung von Shunshin no Jutsu darstellt, kann man einen zuvor markierten Punkt auf der Welt in Windeseile wieder besuchen, also eine Art Teleportations- und Rückruftechnik. Die Markierung ist ein nach seiner einmaligen Aktivierung unsichtbares Siegel, das nur direkt auf dem Boden angebracht werden kann. Es können maximal fünf Punkte gleichzeitig markiert sein, eine Markierung kann nur durch direkten Kontakt mit dem Siegel wieder gelöst werden. Lässt sich aufgrund langer Ent- und Rematerialisierungszeit nicht im Kampf einsetzen.
Fingerzeichen: Drache
Erfordert: Chakraattribut 6




Elementlose Ninjutsu

~Chikan (Verdrängung)
Mit Hilfe dieser Technik, erlernt der Anwender, wie er sein eigenes Chakra dazu nutzt, um dass Chakra eines Genjutsuangriffs aus seinem Körper zu pressen. Dies geschieht förmlich mit roher Gewalt und erfordert daher einen enormen Chakraaufwand, der der doppelten Menge des verwendeten Genjutsu entspricht. Damit diese Technik erfolgreich ein Genjutsu abwendet, muss entweder das NA oder das BA des Anwenders das GA, auf dem die Genjutsu gewirkt wurde, um mindestens einen Punkt übersteigen.
Erfordert: Ninjutsuattribut 1-6 oder Bluterbenattribut 1-6

~Kage Bunshin no Jutsu
Der Anwender erschafft einen reellen Klon seines aktuellen Aussehens ohne funktionierende Ausrüstung, der eine vom Spieler bestimmte Chakramenge erhalten und für Techniken einsetzen kann. Sollte der Klon zerstört werden oder Suizid begehen, ist auch das Chakra verloren, sollte der Anwender den Klon auflösen bleibt das Chakra erhalten. Zur Auflösung genügen ein kurzer Gedanke und das Fingerzeichen Vogel.
Jede Erinnerung, die der Kage Bunshin macht, wird nach Zerstörung oder Auflösung des Klons auf den Anwender übertragen. Es reicht ein gezielter Treffer um den Kage Bunshin zu zerstören. Doujutsu können diese Technik nicht durchschauen. Kage Bunshin verschwinden automatisch nach 24 Stunden. Ab NA5 kann man mit nochmaligen NA4-Kosten pro Klon beliebig viele Kopien gleichzeitig erschaffen.
Fingerzeichen: Vogel, Tiger, Drache, Affe, Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 4, Bunshin no Jutsu


~Doku Kiri
Der Anwender spuckt eine Wolke Giftgas auf sein Ziel, welches für ihn ungefährlich ist. Auf NA4 ist die Wirkung mit CS-Gas vergleichbar, ab NA5 wirkt sie paralysierend, ab NA6 ist sie binnen zwei bis fünf Minuten tödlich.
Fingerzeichen: Schlange, Ratte, Hase, Widder, Schlange, Tiger, Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 4


~Kuchiyose no Jutsu: (Seika no Batto ~ Flughunde)
Der Anwender kann, nachdem er einen Vertrag mit einem bestimmten Tier gemacht hat (Hund, Schildkröte, Schlange, Schnecke, Frosch, Spinne, etc.) Wesen dieser Gattung in verschiedenen Größen und Stärken für diverse Dienste beschwören.
Fingerzeichen: Ochse, Hund, Drache, Widder, Pferd, Affe, Eber, Ratte, Schlange, Tiger, Hund
Erfordert: Ninjutsuattribut 4 für normale Wesen, 5 für große, 6 für Tierbosse


Zitat:
Momentaner Loyalitätsfaktor:
10/10

Name des Flughundes:
Katsumi

Aussehen des Flughundes:



Geschlecht des Flughundes:
männlich

Größe des Flughundes:
50 cm/210cm

Vorlieben des Flughundes:
°süße Früchte
°Nektar
°Pollen
°bunte Blüten
°Brüste

Desinteresse des Flughundes:
°männliche Brüste
°Sonne
°unangenehmer Gestank


Zu beschwörende Tierart: Flughunde (Pteropodidae Rousettae)

Element: Fuuton

Unterteilung der Beschwörbaren Tiere:
(Körperlänge/Spannweite)
Bei NA4 - Beschwörung eines normalen Flughundes (22cm/93.5cm)
Bei NA5 - Beschwörung eines Riesenflughundes (80cm/340cm)
Bei NA6 - Beschwörung eines gigantischen Flughundes (160cm/680cm)
Spezial - Beschwörung Kalongs (2.40m/10.20m)

Sinne:
Flughunde können sehr gut sehen, und verwenden auch eine primitive Echolokation.

Anfänglicher Loyalitätsfaktor:
5/10 - Flughunde sind Gruppentiere. Sie zu zähmen ist nicht besonders schwer, solange man ihnen immer genügend zu futtern gibt und ihnen ihren Freiraum lässt und ihre eigenarten beachtet.

Attributsverteilung:

04AP: GA3, TA1
05AP: GA3, TA2
06AP: GA3, TA3

07AP: GA4, TA3
08AP: GA5, TA3

09AP: GA5, TA4
10AP: GA6, TA4

11AP: GA6, TA5

Verfügbare Jutsu:
Anmerkung: alle Flughunde initieren ihre GenJutsu mit Schallimpulsen

- Hibiki no Soukutsu (GA2)
- Hekomásu no Jutsu (GA2)
- Kori Shinchu no Jutsu (GA2)
- Kakezan no Jutsu (GA3)
- Muki dashi no Jutsu (GA3)

- Hinote Engan no Jutsu (GA4)
- Oujou Ueki No Jutsu (GA4)
- Botsuraku Gozou no Jutsu (GA4)
- Magen: Kuroji no Muma no Jutsu (GA4)
- Iiya Eda Kataki no Jutsu (GA5)

- Magen: Narakumi no Jutsu (GA5)
- Shi no kumi no Jutsu (GA5)
- Dekisui Gouben No Jutsu (GA6)
- Kokuangyo no Jutsu (GA6)
- Ranshi no Jutsu (GA6)

Spezifische Vor/Nachteile:

-Ausdauernd
-Dämmerungssicht
-Wesen der Nacht
____

-Lichtscheu
-Kälteempfindlich
-Unangenehme Stimme
-Unansehnlich
-körperlich Schwach

Gesellschaftliche Ordnung und Vertragsschließung:
Flughunde dieser Art leben wie ihre natürlichen Verwandten in Rotten von hunderten bis hin zu tausenden von Tieren. Sie führen ein eher harmonisches Leben, wobei die Rotten stets von den stärksten Tieren, meist Männchen, teilweise aber auch Frauen, angeführt werden. Die meisten Flughunde leben im unzugänglichen "Tal der bitteren Nebel" an der Westgrenze Tsuchi no Kunis.
Die Rottenführer besitzen jeweils Schriftrollen für Verträge mit ihren Untergebenen.

Vorkommen der Kitsune in der menschlichen Welt:
Immer wieder suchen Flughunde die Menschen heim und sähen Alpträume in deren Schlaf. Direkten Kontakt zu Menschen, ausgenommen ihren Beschwörern, meiden sie jedoch von Natur aus.

Tierboss:
10 Meter hautbespannte Schwingen tragen den lebendigen Alptraum durch die Luft. Kalong, der in einer Nacht eine ganze Plantage ihres Jahresertrage beraubt, der den Menschen ihre tiefsten Ängste aufzeigt und schon tausende traumatisiert hat.
Nun, ein schöner Anblick ist dieses Flughund wohl nicht, dennoch geht für das Leben eines Menschen eigentlich keine Gefahr von ihm aus, denn er ist wie seine Artgenossen strikter Vegetarier. Um sich vor Feinden zu schützen und seinen Schwarm zusammen zu behalten bedient er sich seine mächtigen Stimme, deren Schrei in den Köpfen seiner Opfer tausendfach wiederhallt und ihre Ängste weckt.


~Rasengan
Der Anwender erschafft eine sphärenartige Kugel puren Chakras, die beim Auftreffen auf ihr Ziel heftige innere Schäden und Orientierungslosigkeit verursacht.
Fingerzeichen: Keine, dafür längere Aufladezeit
Erfordert: Ninjutsuattribut 5


Doton Ninjutsu

~Doton: Horu Ishi (Earth Release: Carve Stone) - sofort verwendbar, wenn Doton gelernt wurde
Eine Grundfähigkeit aller Doton-Shinobi, die es ihnen erlaubt, aus Erde oder Gestein Dinge zu gestalten. So können mit dieser Jutsu beispielsweise kleine Statuen, ein Bett oder eine Sitzegelegenheit aus dem Boden gehoben oder wieder darin versenkt werden. Der Anwender kann dabei nur Materialien manipulieren, die schon vorhanden sind. Ausserdem braucht er 30 Sekunden, um sich auf den Vorgang zu konzentrieren, bevor er das Jutsu einsetzen kann. Das maximal bewegte Volumen liegt bei einem halben Kubikmeter je Einsatz.
Fingerzeichen: keine
Erfordert: 100%Doton gelernt, NA1


~Doton: Horubatsu (Earth Release: Burrowstrike)
Der Anwender rammt eine Faust auf den Boden und unter dem Ziel erscheint eine 50 Zentimeter große Faust aus Erde, welche auf die Beine des Betroffenen zielt, um einen kräftigen Schlag gegen die Schienbeine oder das Knie zu vollführen oder nach diesem zu greifen.
Fingerzeichen: Widder
Erfordert: Ninjutsuattribut 1 für eine Erdfaust (Kraft 50 KKW), NA3 für eine Lehmfaust (100 KKW), NA4 für eine Steinfaust (200 KKW), NA6 für eine Granitfaust (300 KKW)


~Doton: Naga Dokuga (Earth Release: Serpent Stings)
Durch das Auflegen beider Hände auf den Boden erschafft der Anwender eine Schlange aus Stein, die sich unterirdisch fortbewegt und den Gegner von unten her angreift. Der Kopf der bis zu einen Meter aus dem Boden streckbaren Schlange hat scharfe Zähne, die bei einem Treffer schmerzhafte Wunden hinterlassen und einen schwachen Gegner festhalten können (Halten der Fingerzeichen nötig).
Fingerzeichen: Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 1


~Doton: Tsuchi Kikaku No Jutsu
Eine Technik. bei der der Benutzer seine Hände gegen den Untergrund schlägt und Teile von Erde auf den Gegner zufliegen.
Fingerzeichen: Ochse
Erfordert: Ninjutsuattribut 2


~Doton: Shinju Zanshu no Jutsu
Der Anwender greift sich von unter der Erde sein Ziel und tauscht blitzschnell mit ihm die Plätze, so dass es bis zum Kopf in die Erde eingegraben ist.
Fingerzeichen: Eber, Vogel, Ochse
Erfordert: Ninjutsuattribut 2


~Doton: Doro Gaeshi
Der Anwender spuckt eine große Masse Schlamm vor sich, welche sich nach einigen Sekunden zu einer schützenden Wand auftürmt. Diese hat ungefähr die Konsistenz von Lehm.
Fingerzeichen: Drache, Eber, Ratte
Erfordert: Ninjutsuattribut 3


~Doton : Douseki Tobikomi (Earth Seal : Art of the Earth Dive)
Nach Formen der nötigen Fingerzeichen kann der Nutzer dieser Technik durch Erde tauchen als sei sie Wasser. Wie weit er dabei "tauchen" kann, hängt von seinem Ninjutsuattribut ab (NA³m). Sollte aus irgendeinem Grund sein Chakra ausgehen bevor er aus der Erde kommt würde er hilflos eingeschlossen.
Fingerzeichen : Eber , Hund, Ochse, Ratte, Schlange
Erfordert : NA4 (harte Erde) NA5 (Gestein) NA6 (Granit)


~Doton: Kiero - H
Durch das Aufsetzen beider Hände auf den Boden türmen sich um den Gegner zwei große parallel zueinander gerichtete Felswände, die eine Länge von anderthalb Metern und eine Höhe von dreieinhalb Metern haben. Sie benötigen fünf Sekunden um zu wachsen. Haben sie ihre volle Höhe erreicht, bilden sich steinerne Stacheln aus dem Material, die stetig wachsen und alles, was sich zwischen den Wänden befindet, aufspießen. Es bedarf zwanzig Sekunden bis der "Todeskäfig" sich geschlossen hat. Der Anwender muss währenddessen dauerhaft die Hände auf dem Boden lassen um die Technik aufrecht zu erhalten.
Fingerzeichen: Widder, Schlange, Widder, Tiger, Drache, Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 4


~Doton: Hebi Kusari ~Privat
Durch das Auflegen beider Hände auf den Boden erschafft der Anwender mehrere Schlangen aus Stein, die sich durch den Boden fortbewegen und den Gegner von unten her angreifen um sich in seinen Gliedmaßen festzubeißen und ihn bewegungsunfähig machen sollen. Die Festigkeit der Schlangen entspricht der von Gestein, allerdings sind sie gegen Schläge anfällig, da spröde. NA4 für 4 Schlangen, NA5 für 8 Schlangen, NA6 für 15 Schlangen.
Fingerzeichen: Schlange, Ochse, Drache, Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 4, Doton: Naga Dokuga


~Doton: Funka no Jiware
Bei dieser Technik schlägt der Anwender seiner Hände ins steinerne Erdreich und lässt einige Meter unter seinen Füßen einen gewaltigen Magmakessel von 10*10 Metern Größe entstehen. Die Vorbereitungszeit beträgt 5 Sekunden. Nach dieser Vorbereitung hebt der Anwender eine Hand aus dem Erdreich, um mehrere Schläge auf der harten Oberfläche auszuführen. Jeder dieser Schläge lässt eine Sekunde später an einem frei wählbaren Ort oberhalb des Magmakessels eine 10 Meter hohe und zwei Meter breite Lavafontäne aus dem Boden schießen.
Fingerzeichen: Affe, Drache, Eber, Hund, Ochse, Pferd
Erfordert: NA5 (5 Schläge möglich), NA6 (10 Schläge möglich), Katon-Natur gelernt




Katon Ninjutsu

~Katon: Fusu Hi (Fire Release: Bend Fire) - sofort verwendbar, wenn Katon gelernt wurde
Eine Grundfähigkeit aller Katon-Shinobi, die es ihnen erlaubt, Feuer anzufachen oder zu dämpfen. So können beispielsweise Lagerfeuer mit dieser Jutsu schneller entfacht oder ohne Wasser gelöscht, sowie die Größe einer Kerzenflamme reguliert werden. Der Anwender kann dabei nur Materialien manipulieren, die schon vorhanden sind. Ausserdem braucht er 30 Sekunden, um sich auf den Vorgang zu konzentrieren, bevor er das Jutsu einsetzen kann. Diese Technik lässt sich nur auf Feuer anwenden, dessen Ausbreitung unter einem viertel Kubikmeter liegt. Es lässt sich auch nicht über diesen Wert hinaus anfachen. Ausserdem hat das Jutsu keinen nennens Einfluss auf die Temperatur des Feuers.
Fingerzeichen: keine
Erfordert: 100%Katon gelernt, NA1


~Katon: Takitsuke
Der Anwender erschafft durch ein Schnippen eine kleine Flammen, die für einige Sekunden über dem Daumen schwebt.
Fingerzeichen: Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 1


~Katon: Hiya no Jutsu
Der Anwender spuckt pro NA drei shurikengroße Projektile aus Feuer aus, welche auf den Gegner zufliegen, aber nicht mehr gelenkt werden können.
Fingerzeichen: Tiger, Pferd, Eber
Erfordert: NA 1


~Katon: Goukakyuu no Jutsu
Der Anwender sammelt Chakra in seinen Lungen und bläst dieses in Form eines großen Feuerballs, dessen Reichweite und Größe je nach Ninjutsuattribut variiert, aus.
Fingerzeichen: Hund, Ochse, Widder, Drachen
Erfordert: Ninjutsuattribut 2


~Katon: Housenka no Jutsu
Der Anwender verschießt mehrere, kleine Feuerbälle auf sein Ziel.
Fingerzeichen: Eber, Vogel, Drache, Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 2, Goukakyuu no Jutsu


~Katon: Ryuuka no Jutsu
Der Anwender verschießt einen dünnen, sehr heißen und weit reichenden Feuerstrahl.
Fingerzeichen: Pferd, Eber, Schlange, Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 3


~Katon: Zukokku
Der Anwender spuckt einen massiven Feuerstoß, der sich auf ein weites Areal verteilt und es in Brand setzt. Bei NA3 beträgt dieses Areal fünf Meter. Pro weiterem NA weitere fünf Meter.
Fingerzeichen: Hund, Pferd, Tiger, Drache
Erfordert: Ninjutsuattribut 3


~Katon: Shouidan no Jutsu
Eine Sphäre aus Feuer wird in der Hand des Anwenders geschaffen, die sich nach bis zu fünf Minuten schlagartig ausdehnt und alles in ihrer Bahn in Mitleidenschaft zieht. Die Sphäre kann nach ihrem Erschaffen geworfen werden. Es handelt sich hierbei quasi um eine Zeitbombe, die der Anwender jederzeit mit dem Auflösen des Fingerzeichens ausführen kann. Ergebnis ist eine vom Zentrum ausgehende sphärische Feuerwoge die ein Gebiet von zwei Metern pro weiterem NA beschädigen und in Brand stecken kann.
Fingerzeichen: Tiger, Hase, Pferd, Drache
Erfordert: NA 4


~Katon: Fukkatsu no Fenikkusu ~Privat
Bei dieser Technik erschafft der Anwender einen Vogel aus Flammen, welcher selbstständig angreift, indem er sich auf den Gegner stürzt. Der Vogel wird nach einem Angriff zerstört, der Anwender kann ihn jedoch unmittelbar danach mit erneutem Chakraeinsatz (beim ersten mal NA5-Kosten, beim zweiten mal NA6-Kosten) noch mächtiger wieder auferstehen lassen, wobei dies maximal zweimal in Abhängigkeit vom Ninjutsuattribut möglich ist und das Jutsu immer auf der niedrigsten Stufe ausgeführt werden muss. NA 4 Spannweite 5 Meter -> NA 5 Spannweite 15 Meter -> NA 6 Spannweite 30 Meter. Das letzte Fingerzeichen muss, sofern der Vogel wieder auferstehen soll, erneut geformt werden.
Fingerzeichen: Tiger, Ochse, Vogel, Drache, Hund
Erfordert: Ninjutsuattribut 4


~Katon: Fenikkusu no Furokku - H ~Privat
Bei dieser Technik erschafft der Anwender nicht einen großen, sondern viele kleine Vögel (Spannweite 30 cm) aus Feuer, die sich in einer Art Schwarm fortbewegen und nach dem Willen des Anwenders angreifen, sowie agieren können (die Vögel sind nur als ganzer Schwarm kontrollierbar, keinesfalls jedoch einzeln und unabhängig vom Rest). Es ist auch hier ebenfalls möglich, über erneutes Aufwenden der Chakrakosten in Kombination mit der Wiederholung des letzten Fingerzeichens, die bereits zerstörten Vögel des Schwarms bis hin zur maximalen Anzahl wiederauferstehen zu lassen.
Fingerzeichen: Tiger, Ochse, Vogel, Drache, Hund, Schlange, Affe
Erfordert: Ninjutsuattribut 5 für 20 Vögel, Ninjutsuattribut 6 für 30 Vögel, Katon: Fukkatsu no Fenikkusu


~Katon: Karyu Endan (Drachenförmiger Riesenfeuerball)
Der Anwender fällt seine gesamte Lunge mit Chakra, um kurz darauf einen gewaltigen Feuerball in der Form eines Drachens zu entfesseln, der eine enorme Zerstörungskraft hat.
Fingerzeichen: Hund, Pferd, Affe, Schlange, Ochse, Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 5


~Katon: Hibashira no Jutsu
Bei dieser Technik erschafft der Benutzer eine Säule aus Flammen, die, von der Form her ähnlich einem flammenden Tornado, auf den Gegner zukommt und ihn zu umschließen versucht.
Fingerzeichen: Ochse, Hund, Eber, Drache, Tiger
Erfordert: Ninjutsuattribut 5



Raiton Ninjutsu


~Raiton: Kyuden (Kugelblitz)
Der Anwender erzeugt einen Ball aus Elektrizität über den Handinnenflächen, den er auf einen Gegner schleudern kann. Der verursachte Schaden ist vergleichbar mit dem der Schockberührung, die Nachteile letzterer entfallen jedoch.
Fingerzeichen: Hase, Eber, Vogel
Erfordert: Ninjutsuattribut 2


~Raiton: Geki (Blitzschlag)
Als Weiterentwicklung von Raiton: Kyuden entsteht wie auch dort eine Kugel aus elektrischer Energie. Anstatt aber den Ball selbst loszuschicken, entsteht eine flackernde Linie aus elektrischer Energie, die vom Ball ausgehend auf ein Ziel abgefeuert wird und Verbrennungen verursachen kann.
Fingerzeichen: Hase, Tiger, Vogel, Pferd
Erfordert: Ninjutsuattribut 3


~Raiton: Tate (Blitzschild) - H
Raiton: Tate komprimiert Chakra in einem halbrunden, elektrischen Feld, das allerdings mit beiden Händen aufrecht erhalten werden muss und entweder auf elektrische Felder oder auf ankommende Energie wirkt, und sich somit vor Energie aller Art(elementar/kinetisch etc) zu schützen. Dies entkräftet das angreifende Element keineswegs, so das Menschen um den Anwender herum immer noch Opfer des Jutsu werden können.
Fingerzeichen: Hase, Ochse, Tiger, Pferd, Eber
Erfordert: Ninjutsuattribut 5



Kombo Techniken

~Katon: Enkou Kirite no Jutsu
Dem Feuerstrahl von Ryuuka no Jutsu wird durch Atsugai eine erheblich höhere Menge an Sauerstoff zugefügt, sodass sich die Temperatur des Strahls noch mal stark erhöht und man nun sogar problemlos in der Lage ist, diverse Metalle zum Schmelzen zu bringen. Die Reichweite beträgt 8 Meter und erhöht sich bei jedem weiteren NA um 5 Meter. (Zur Berechnung der Reichweite müssen beide Anwender die Anforderungen erfüllen, und jeder Ninjutsupunkt Beider Anwender wird berechnet.)
Fingerzeichen: -
Erfordert: 2 Personen, die jeweils simultan Fuuton: Atsugai und Katon: Ryuuka no Jutsu ausführen, NA 4




Nara Techniken

~Lichtverständnis
Ein Nara, der den Weg des Shinobi einschlagen will, wird darauf trainiert mit seinem Schatten zu kämpfen. Somit ist es Grundvoraussetzung für ihn gegebene Licht-/ Schattenverhältnisse so nutzen zu können, dass er daraus die für ihn größten Vorteile zieht. Dieses Wissen beinhaltet auch andere Sachen die mit Licht zu tun haben, wie z.B. eine ungefähre Uhrzeit aus dem Stand der Sonne zu schließen.
Erfordert: BA 1

~Langer Schatten
Dass Nara ihre Schatten dehnen können, ist die Grundlage ihrer Clanjutsu. Allerdings hängt das Ausmaß, über das man den Schatten strecken kann, entscheidend von der Erfahrung des einzelnen Anwenders ab, und wird zudem von den herrschenden Lichtverhältnissen beeinflusst.
Die normale Reichweite beträgt 10 Meter pro BA. Diese Reichweite gilt bei direkt von oben kommendem Licht. Bewegt sich der Schatten mit einer Lichtquelle direkt im Rücken, kann er diese Reichweite um 50 Prozent vergrößern, umgekehrt wird sie durch ihm entgegengesetztes Licht um 50 Prozent verringert. Ist die Schattenverbindung einmal etabliert, kann sie durch Licht nicht wieder getrennt werden.

~Ninpou: Kage Shibari
Eine veraltete Version des Kagemane wird mittlerweile als Einstiegsjutsu allen Schülern der Schattenkünste gelehrt. Der Nara kann seinen Schatten nach Belieben verformen und mit dem des Gegners verbinden, um diesen mit jeder Körperstelle, die dessen Schatten berührt, an der jeweiligen Unterlage festzuhalten. Allerdings unterliegt der Nara dabei selbst den gleichen Einschränkungen im Bezug auf seinen Schatten.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: Blutlinienattribit 1


~Ninpou: Kage Irozuku (Fixkosten BA1)
Eine Grundtechnik des Nara-Clans, die dazu dient die Farbe des Schattens nahezu beliebig zu verändern. Diese Technik kostet vergleichen mit anderen Nara-Jutsu wenig Chakra und braucht keine Fingerzeichen bzw. wird nur von Anfängern mit dem gleichen Fingerzeichen, wie dem des Kagemane benutzt, da dies eine Hilfestellung bieten kann. Fortgeschrittene der Clanjutsu können diese Technik gleichzeitig mit einer andere Kageton-Jutsu verwenden. Der Schatten ist jedoch IMMER entsprechend dunkler als der Untergrund und daher weiterhin als Schatten erkennbar.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: ab BA 1 einsetzbar, ab BA 3 ohne Fingerzeichen, ab BA 4 im Kombination mit anderen Kageton, deren Zeit sich dann um 30 Seknden verkürzt.


~Ninpou: Kage Mane
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem des Gegners und ist anschließend dazu in der Lage, diesen mithilfe seiner eigenen Bewegungen zu steuern, wenn er keinen Widerstand leisten kann. Die Dauer der Jutsu beginnt mit BA1 bei 60s und erhöht sich mit jedem Punkt BA um eine Minute. Stärkere Gegner haben allerdings eine Chance, sich über ihre Körper- oder Chakrabeherrschung vorzeitig aus der Umklammerung des Kagemane zu lösen.
Gegner mit höherem Level als der Nara können nicht gelenkt werden. Übersteigt ihr Level das des Nara um fünf, können sie nur für kurze Zeit (10 Sekunden) gebunden werden.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: Blutlinienattribut 2 = 1 Gegner, BA3 = 2 Gegner, BA4 = 4 Gegner, BA5 = 6 Gegner, BA6 = 10 Gegner + 8min Gesamtdauer.


~Ninpou: Kage Nawa
Die Technik wird ausgelöst, indem der Anwender den Schatten des Gegners mit einem Arm oder Bein berührt. Bei dieser Technik wird aus dem Schatten des Gegners ein Seil beschworen, dass sich um die Beine, Arme und den Körper wickelt. Die Stärke des Seils richtet sich nach dem BA.
Fingrzeichen: Ratte
Erfordert:
Ba 2  Seilstärke
Ba 4  Eisenkettenstärke


~Ninpou: Kumori Genkou
Der Anwenders ist in der Lage eine Schattenversion von sich selbst zu erschaffen, die für kurze Zeit aufrecht erhalten werden kann. Diese kann Angriffe von Feinden abblocken und verschwindet dann wieder in dem Schatten des Anwenders. Sie kann auch als Ablenkung dienen, ist jedoch komplett schwarz und damit gut vom Original zu unterscheiden. Die Reichweite dieses Doppelgängers hängt davon ab wie weit sich der Schatten des Anwenders verlängern kann, da der Doppelgänger aus dem Schatten entsteht. Ist der Schatten des Anwenders mit einem größeren Schatten verbunden, kann sich der Doppelgänger auch in diesem Bewegen.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: Blutlinenattribut 3


~Ninpou: Kage Kekkai
Der Nara breite seinen Schatten in einem Kreis mit einem Meter Radius um sich herum aus. Dieser Schatten kann sich mit den Schatten von Wurfwaffen verbinden und deren Bewegung stoppen. (BA3 für Kunai und Shuriken, BA4 für Bolzen und Pfeile, BA5 für Fuumashuriken u.ä.) Die Barriere hält maximal 20 Sekunden pro BA und ist nicht mit Kagemane kombinierbar.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: Blutlinienattribut 3


~Ninpou: Kage Ajito
Ist eine Transport- /Verstecktechnik des Nara-Clans die es dem Schatten des Anwenders erlaubt einen gewissen Gegenstand zu "verschlingen" um diesen dann von anderen unbemerkt zu transportieren. Die Bedingungen hierbei sind das es maximal ein Gegenstand mit der maximalen Größe von 1m³ ist, der Schatten muss den Gegenstand vollständig bedecken beim "verschlingen", wobei man seine volle Konzentration braucht.
Fingerzeichen: Ratte
Erfordert: Blutlinienattribut 4


~Ninpou: Kage Kubi Shibari - H
Nach Anwenden von Kage Mane no Jutsu kann man diese Technik aktivieren anwenden und aus dem Schatten zwei Hände formen, welche dem Körper des Gegners empor "wachsen" und diesen noch effektiver an Bewegungen hindern. Auch ein stärkerer Gegner kann mit dieser Jutsu gebunden werden. Ab BA5 kommen zwei weitere Hände hinzu und es können auch stärkere Gegner durch die Schattenhände zu Bewegungen gezwungen werden, wobei wenn diese langsam und ineffektiv ausfallen. Alternativ kann man das Opfer mit diesem Level würgen oder auf Großmeister-Niveau (BA6) gar das Genick brechen.
Das letzte Fingerzeichen muss gehalten werden. Die Anwendung dieser Jutsu verkürzt Kage Mane um 2min.
Fingerzeichen: Drache, Tiger, Ratte
Erfordert: Kage Mane no Jutsu + Blutlinienattribut 4, Blutlinienattribut 5 ermöglicht Würgen, 6 Genickbruch


~Ninpou: Kage Nui
Der Schatten wird mit Kage Mane verlängert, während sich der Schatten in Richtung Gegner bewegt oder wenn sich der Schatten mit dem Gegner verbunden hat, ändert man das Fingerzeichen und der Schatten teilt sich in mehrere Strahlen auf, die vom Boden abheben und Gegner wie Harpunen durchbohren können. Dabei unterliegen die Schatten den normalen Einschränkungen durch die Lichtverhältnisse, was die Reichweite betrifft. Während der Nara auf diese Art mit seinem Schatten angreift, kann er kein Konzentration für andere Aktionen aufwenden und muss das letzte Fingerzeichen halten. Der KKW dieser Schatten ist entweder sein eigener oder BA*40KKW (was höher ist).
Die Technik kann jedoch auch dazu genutzt werden, um einen Gegner fest an einen Ort zu binden. Hierbei durchbohren die Strahlen den Körper, Arme und Beine, von verschiedenen Seiten und verankern sich fest im Untergrund - nach dieser Anwendung ist der Schatten nicht mehr lenkbar und das Fingerzeichen kann gelöst werden. Die Technik hält maximal 5 Minuten.
Je Stärker der Gegner, desto grösser die Chance auf einen erfolgreichen Fluchtversuch.
Fingerzeichen: Ratte, Vogel, Tiger, Schlange, Ratte
Erfordert: Blutlinienattribut 5, Kage Mane no Jutsu




Aurenjäger

Die meisten Shinobi sind in der Lage andere Auren einigermaßen zu erkennen. Jedoch gibt es nur sehr wenige, die sich darauf spezialisiert haben, andere anhand ihrer Auren zu jagen oder sich besonders als Späher hervorzutun, die gegnerische Shinobi schon bemerken können weit bevor er in die Reichweite der anderen Ninja tritt. Die Personen, die hierzu fähig sind, nennt man für gewöhnlich Jäger. Aurenjäger.

~*~

~[Stufe I]
Voraussetzung: Genin, Level 15

~[Die Feuer in der Ferne I]
Mit Hilfe von Chakra ist es dem Anwender möglich, über eine Distanz von 500 Metern und für 20 Minuten gewöhnliche Präsenzen zu orten sowie deren exakte Position zu bestimmen. Shinobi können sich mit einem kurzen Willensakt gegen diese Entdeckung abschirmen.
Chakrakosten: AP 1

~[Aurengedächtnis]
Jemand, der sich vorwiegend mit fremden Präsenzen beschäftigt ist irgendwann in der Lage sich die Nuancen besonders gut einzuprägen. Das besondere Gedächtnis für Auren wird geschult und es ist möglich eine Aura bei Sichtkontakt zu erkennen bereits nach einer einzigen, genauen Analyse (Dauer: 1 Minute pro Aura) in Erinnerung zu behalten, sodass man sie bei erneutem Sichtkontakt sofort wiedererkennt.
Chakrakosten: AP 2

~[Auraspuren I]
Es gibt bestimmte Wesen, die die Wärmespuren eines Lebewesens aufspüren können - manche Jäger sind in der Lage die aurabedingten Spuren anderer Lebewesen aufzuspüren. Solche Spuren hinterlässt jeder Shinobi, der eine hochstufige Technik (über AP3-Kosten, Gates oder Shunshin) wirkt. Die Spuren haben eine Lebensdauer von etwa 6 Stunden. Bis zu ihrem Verfall kann der Jäger versuchen, den Spuren zu folgen. Er wird sie nur erkennen, wenn er maximal in einem Abstand von zehn Metern zu ihnen steht. Auch starke Emotionen hinterlassen Spuren auf Gegenständen, die aber nicht zurückverfolgt werden können sondern lediglich die empfundene Emotion an den Leser weitervermitteln können. Auren, welche der Aurenjäger über sein Aurengedächtnis gespeichert hat, können den hinterlassenen Spuren zugeordnet werden.
Chakrakosten: AP 3 zum Aufnehmen etwaiger Spuren im Umkreis.


~*~

~[Stufe II]
Voraussetzung: Chuunin, Level 25

~[Die Feuer in der Ferne II]
Die Distanz, auf der Auren erfasst werden können, erhöht sich auf 2000 Meter. Die Dauer steigt auf 60 Minuten.
Chakrakosten: AP 3

~[Aurenanalyse]
Der vielseitige Umgang mit den Auren und der Präsenz anderer hat dazu geführt, dass das Gespür des Jägers nun unter Zuhilfenahme seines Chakras deutlich geschärft werden kann. Hierdurch kann er die Gefühle anderer nun bei Sichtkontakt an ihrer Aura erkennen. Da jeder Mensch allerdings ein Individuum ist, bleibt die genaue Bestimmung jener Gefühle eher eine Interpretationssache. Nur starke Gefühlsausbrüche wie Wut sind deutlich erkennbar. Ein trainierter oder erfahrener Shinobi hat seine Gefühle weitestgehend unter Kontrolle und kann sich einer solchen Gefühlsanalyse mitunter entziehen.
Erfordert: CA1-Kosten je 5 Minuten.

~[Aurakartei]
Der Aurenjäger hat ein System verinnerlicht, Auren schnell und effizient für andere zu kodieren und diese Beschreibungen selbst zu entziffern, und kann sowohl eine wahrgenommene Aura für andere Aurenjäger eindeutig beschreiben als auch eine ihm mit dieser Fähigkeit beschriebene Aura mit beträchtlicher Sicherheit identifizieren.

~[Aurenspuren II]
Die Spuren können nun noch 12 Stunden nach deren Erzeugung ausgemacht und verfolgt werden. Zudem lassen sich nun auch Spuren von Techniken mit AP2-Kosten aufspüren. Der Radius, in welchem man fündig werden kann, erhöht sich auf 20 Meter.
Chakrakosten: AP 4


~*~

~[Stufe III]
Voraussetzung: Jounin, Level 35

~[Die Aura des Todes]
Unter bestimmten Umständen brennt sich die Präsenz einer Aura ganz besonders intensiv und somit weitaus länger für den geschulten Aurenjäger lesbar in die Umgebung. So sind die Spuren frisch verstorbener noch bis zu eine Woche lang auffindbar.

~[Die Feuer in der Ferne III]
Der Anwender benötigt für diese Technik absolute Ruhe und Konzentration. Mit Hilfe von Chakra ist es ihm möglich seine natürliche Ortungsreichweite ein wenig zu erhöhen. Er erhält einen Bonus von 200% auf seinen Ortungsumkreis und seine Fähigkeiten zur exakten Positionsbestimmung.
Stört ihn jemand während dieser Technik, schlägt die Jutsu gnadenlos fehl.
Chakrakosten: AP 4

~[Erweiterte Aurenanalyse]
Nun ist man in der Lage, anhand der Aura das Gemüt relativ gut zu erkennen und auch Feinheiten in der Gefühlslage des Ziels zu deuten. Ferne ist es möglich ziemlich genaue Rückschlüsse auf die Macht der Person zu ziehen. Effektiv bedeutet dies, dass man in der Lage ist die Charakterstufe auf 5 Level umfassende Bereiche (L1-5, 6-10, 11-15...) genau zu erahnen, aber niemals punktgenau zu bestimmen. Zudem lässt sich das Chakraattribut (NA, GA oder BA), in welchem das Ziel am weitesten geschult ist, anhand der Aurenstruktur erkennen.
Erfordert: CA2-Kosten je 5 Minuten

~[Aurenspuren III]
Die Spuren können nun noch 24 Stunden nach deren Erzeugung ausgemacht und verfolgt werden. Außerdem hinterlassen für Aurenjäger der höchsten Stufe auch Techniken mit AP1-Kosten (außer Grundtechniken) auffindbare Spuren. Der Radius, in welchem man fündig werden kann, erhöht sich auf 50 Meter. Anhand der Spur kann nun zudem gedeutet werden, was für eine Chakra-Technik eingesetzt wurde (BA, CA, GA oder NA inklusive Chakranatur). Beherrscht der Aurenjäger selbst die angewandte Technik, so kann er sie wiedererkennen.
Chakrakosten: AP 5



Medic

Die Kunst, Leben zu nehmen ist bei den Shinobi nichts besonderes, sie ist sogar elementar für ein erfolgreiches Leben als Ninja.Die Kunst, Leben zu geben ist hingegen ein rar gesätes Talent. Es wird gemunkelt über eine geheime Ausbildungsstätte, wo talentierte junge Menschen zu sogenannten Medics ausgebildet werden und lernen, wie man mit Hilfe von Chakra oder einfachen Hilfsmitteln dem Tod von der Schippe springt.

Wer soetwas lernen will braucht Talent und Durchhaltevermögen. Und das nicht zu wenig, denn nach jeder Stufe folgt eine harte Prüfung.


~*~

~[Stufe I]

~[Grundwissen Anatomie]
Der angehende Arzt wird in die Grundzüge der menschlichen Anatomie eingewiesen, das Grundwissen beschränkt sich dabei vor allem auf die Vitalpunkte. Das Thema "Innere Organe" wird kurz angeriesen, mehr nicht.

~[Erste Hilfe: Medic]
Während alle Shinobi in der Lage sind einfache erste Hilfe zu leisten, sind Medics mit deutlich mehr Vorkehrungen ausgerüstet als einfachen Verbänden und Pflastern. Sie haben einige Arzneimittel dabei, die ihnen das retten der Verwundeten erleichtert. Das reicht von einfachem Jod, über Morphium bis hin zu Adrenalin.

~[Chakrakontrolle]
Es ist elementar für einen Medic sein Chakra absolut und perfekt unter Kontrolle zu haben. Aus diesem Grund wird bereits ganz am Anfang auf ein angemessenes Training im Bereich der Chakrakontrolle geachtet. Jedoch können nur Ninjas mit angeborener Veranlagung eine wirklich perfekte Kontrolle erreichen.
Erfordert: Level 20


~*~

~[Stufe II]

~[Fortgeschrittenes Wissen im Bereich der Anatomie]
Jeder Nerv, jeder Knochen, jede Zelle im menschlichen Körper wird anhand seiner Funktion erklärt.

~[Frakturenwissen]
Um Brüche heilen zu können, muss der Medic nicht nur über Anordnung und Anzahl der Knochen im menschlichen Körper bescheid wissen, sondern ebenso Knochenaufbau und Zelleigenschaften kennen. Mit dem bloßen Wissen ist der Medic im Stande, gebrochene Knochen ordnungsgemäß zu schienen und je nach Fraktur auf eine entsprechende weitere Behandlung zu verweisen.

~[Diagnose]
Am wichtigsten ist es, herauszufinden, was dem Patienten fehlt. Durch Handauflegen kann der Medic anhand seines Chakras die Symptome herausfinden, die den Kranken plagen. So kann auch etwas über die Körpertemperatur in Erfahrung gebracht werden. Innere Brüche, Blutungen, Herzrasen, Entzündungen und sonstige Abnormalitäten werden so in Erfahrung gebracht.

~[Reinheit]
Es ist selbstverständlich, dass ein Arzt seine Hände möglichst keimfrei halten sollte, für den Fall, dass dies nicht möglich ist, wurde diese Jutsu entwickelt. Mit ihrer Hilfe reinigt der Medic seine Hände und Unterarme von allen Keimen und verhindert auf diese Weise, dass Bakterien durch sein Zutun in eine Wunde gelangen. Diese Jutsu kann auch dazu eingesetzt werden, um eine Wunde zu reinigen.

~[Einfache Kräuterkunde]
Jeder Medic muss in der Lage sein einfachste Medikamente aus den vorhandenen Ressourcen zu gewinnen. Da Medizin und Gift oft nahe beiander liegen kann er sein gewonnenes Wissen auch dazu benutzen, um einfache Gifte herzustellen.
[Ermöglicht Gegengifte von Giften bis Stufe II]

~[Oberflächliche Heilung]
Der Medic ist in der Lage kleinere, offene Wunden mit Chakra zu stimulieren, um den Wundheilungsprozess zu beschleunigen. Es würde jedoch Stunden dauern, eine kleine Wunde wirklich spurlos zu schließen, weshalb diese Technik nur für die Erste Hilfe geeignet ist.
Erfordert: Level 20, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP1


~*~

~[Stufe III]

~Shousen Jutsu
Die erste, eigentliche Heil-Jutsu. Der Medic konzentriert sein Chakra auf den Handflächen und nutzt dieses um die Zellregeneration zu beschleunigen und Wunden zu schließen. Er kann auch Operationen vornehmen, dazu lässt er das Chakra eine Skalpel-artige Form annehmen, mit der er dort schneiden kann, wo es nötig ist. Da dies durch Chakra geschieht, können die Schnitte direkt unter der Haut ohne oberflächliches öffnen vorgenommen werden. Heilung kostet sehr viel Chakra, benutzt man Shosen Jutsu in seiner schneidenden Form, verbraucht es eher wenig Chakra, aber eine umso größere Konzentration.
Erfordert: Level 22, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP2
Das Chakraskalpell gilt als Waffe!


~[Kanashibari no Jutsu (Medic-Variante)]
Auch die Medics verfügen über die Möglichkeit ihre Opfer zu paralysieren, allerdings hat diese Variante kaum kämpferischen Wert. Der Grund ist einfach: Man darf davon ausgehen, dass sich die Patienten freiwillig paralysieren lassen. "Um ein unwilliges Opfer zu Paralysieren muss dieses minimal 25 Level unter dem Anwender sein."
Erfordert: Chakraverbrauch berechnet sich wie AP2

~Kossetsu no Sousa I
Der Medic ist mit Hilfe seines fortgeschrittenen Anatomiewissens in der Lage, sein Chakra so einzusetzen, dass er bei Brüchen Knochensplitter restlos zurück an ihren Platz bringen und die Knochen so aneinanderlegen kann, dass der Bruch verheilt. Es ist ihm sogar möglich den Heilungsprozess soweit anzuregen, dass die Ruhezeit des Knochens für das Zusammenwachsen verkürzt wird.
Erfordert: Lvl 25, Frakturenwissen, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP 2

~Extraktion
Diese Jutsu erlaubt es dem Medic, Gift oder größere Gegenstände, wie zum Beispiel Splitter aus einer Wunde zu entfernen, ohne weiteres Gewebe zu zerstören.
Erfordert: Level 25, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP2

~Jinsei no Iki [Odem des Lebens]
Der Anwender ist in der Lage einen Mitstreiter, der nicht mehr atmet, für kurze Zeit zu reanimieren, sofern seine Organe und der Rest des Körpers ansonsten noch Lebensfähig ist, um ihn gegebenenfalls in ein Krankenhaus zu bringen. Die Beatmungszeit erhöht sich mit der Medicstufe [MS III: 1 Minute, MS IV: 5 Minuten, MS V: 7 Minuten, MS VI: 10 Minuten, MS VII: 15 Minuten].
Erfordert: Level 25, Anatomiekenntnisse, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~Chi O Hiyasu [Blutkühlung]
Durch gezieltes, geregeltes Einfließenlassen von Chakra ist es dem Anwender möglich, hohes Fieber lokal und schnell zu senken.
Erfordert: Level 30, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~Chi O Kazou [Blutvermehrung]
Der Anwender lässt sein eigenes Chakra in die Blutlaufbahn des Patienten fließen, um durch gezielte Zirkulation die Blutkörperchen zur Vermehrung anzuregen.
Erfordert: Level 30, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~[Expertenwissen in Sachen Anatomie]
Der Medic kennt den menschlichen Körper seine Westentasche - Organe, Nerven, Blutbahnen. Dies ermöglicht ihm nicht nur treffsichere Diagnosen, sondern auch optimale Behandlungsmöglichkeiten.


~*~

~[Stufe IV]

~Shousen Jutsu II
Dem Medic ist es von nun an möglich dank seiner Chakrakontrolle die Skalpelle auch im Kampf einzusetzen.
Erfordert: Level 25 für zwei Zentimeter, alle zehn Level ein Zentimeter extra, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~Ryoku Fusagu
Der Anwender überzieht seine linke Hand mit einem aggressiven Chakra, welches sich bei Berührung mit einem Objekt oder einem Körper sofort endlädt. Es hemmt die Muskeln für einen Zeitraum von zwanzig Sekunden, mit jedem NA steigt die Zeit um fünf Sekunden. Pro NA werden 10 KKW "geblockt" - sind also für die Wirkungsdauer der Jutsu nicht zugänglich.
Fingerzeichen: Tiger, Widder, Ochse
Erfordert: Level 26, NA1


~In'yu Shometsu
Eine Technik, bei der Chakra in einem bestimmten Körperteil konzentriert wird. Dieses Chakra ruft eine Heilung hervor sobald der betroffene Bereich beschädigt wurde und ist sogar in der Lage totes Gewebe zu heilen.
Erfordert: Level 28, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~Chi O Kiyomeru [Blut reinigen]
Eine erweiterte Form der Extraktion. Erlaubt es dem Anwender, aus dem Blut eines Körpers größere Mengen Gift zu filtern und über eine kleine Wunde zu extrahieren. Die Menge des Blutes, das dabei gereinigt wird, steigt mit der Medicstufe [MS IV: 1 Liter Blut, MS V: 2 Liter Blut, MS VI: 3 Liter Blut, MS VII: 4 Liter Blut] des Anwenders. Außerdem ist es eine recht zeitaufwendige Technik.
Erfordert: Level 30, Extraktion, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~[Fortgeschrittene Kräuterkunde]
Es ist dem Medic nicht nur möglich starke Medikamente gegen gewöhnliche und seltenere Krankheiten, sondern auch Gegenmittel gegen höhere Gifte zu entwickeln. Die meisten Pflanzen und Kräuter sind ihm bekannt, ebenso wie ihre Wirkungen.
[Ermöglicht Gegengifte von Giften bis Stufe IV]

~[Improvisation]
Man sollte immer Verbandszeug und medizinische Utensilien bei sich haben. Aber Verbangszeug kann ausgehen, Utensilien verloren gehen. Aus diesem Grund lernt man, wie man durch die einfachsten Dinge, die die Natur oder ein durchschnittlicher Haushalt bietet, möglichst wirkungsvolle medizinische Hilfmittel erhalten kann.

~Chakura no Shuuchuu [Chakrakonzentration]
Der Medic ist in der Lage, in einem gewissen Körperteil eine enorme Menge von Chakra zu konzentrieren, die pro Medicstufe und eigenem TA um 5 KKW erhöht. Die Werte sind additiv.
Erfordert: TA 1 (Kosten nach AP4)

~Kossetsu no Sousa II
Die erweiterte Form der Heilmethode von Brüchen - der Medic ist nun in der Lage Brüche beinahe vollständig zu heilen und die Knochen so gut wie komplett wieder aneinander wachsen zu lassen. Die Belastbarkeit der frisch verheilten Knochen beträgt hierbei aber nur die Hälfte der üblichen Belastbarkeit, sofern der Patient nicht Ruhezeit einhält.
Erfordert: Lvl 30, Frakturenwissen, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3

~Rashinshou
Eine Jutsu, welches die elektrischen Signale des Gehirns stört. Der Medic kann durch einen gezielten Schlag den Körper seines Gegners absolut durcheinander bringen. Zur Erläuterung soll ein Beispiel herhalten: Der Getroffene versucht seinen rechten Arm zu bewegen, bewegt stattdessen aber seinen linken Knöchel. Die Wirkungsdauer der Technik hängt von der Kraft des Medics und des Getroffenen ab.
Erfordert: Taijutsuattribut 3, Ninjutsuattribut 4


~*~

~[Stufe V]

~[Meisterhafte Kräuterkunde]
Der Medic kennt nahezu jede Pflanze mit einer auch nur entfernt medizinischen Wirkung und kann aus den gegebenen Ressourcen starke Medikamente auch gegen exotische Krankheiten sowie Komplexe Gifte der Stufe 3 herstellen.
So ihm eine Probe des Giftes zur Verfügung steht kann er Gegengifte zu Komplexen Giften entwickeln. [Ermöglicht Gegengifte von Giften der Stufe V]

~[Perfekte Diagnose]
Ein kurzes Berühren des betroffenen Körpers und schon ist dem Medic absolut bewusst was diesem fehlt und was nicht.

~[Schmerzunempfindlichkeit]
Durch spezielle Akupunkturtechniken kann der Medic seinen Patienten bei vollen Bewusstsein behandeln, indem er einfach einen bestimmten Bereich seines Körpers komplett schmerzfrei macht.

~Chi No Chikusei [Blutherstellung]
Mithilfe enormer Chakrakontrolle ist der Medic fähig, Wasser in einer relativ zeitaufwendigen Prozedur zu Blut werden, und dieses dann durch eine offene Wunde in den Blutkreislauf des zu Behandelnden einfließen zu lassen. Die Menge richtet sich hierbei nach der Medicstufe [MS V: 1/2 Liter Blut, MS VI: 1 Liter Blut, MS VII: 1,5 Liter Blut].
Erfordert: NA 4

~Chikatsu Saisei no Jutsu
Diese Jutsu erfordert viel Platz, mindestens fünf bis zu diesem Grad ausgebildete Medics und viel Zeit.
Der zu Behandelnde wird in die Mitte eines riesigen Siegels gelegt. Vier Medics benutzen ihr Heilchakra und lassen es fließen, während der Fünfte es reguliert und an jene Stellen lenkt, wo die Heilung am nötigsten ist. Es ist durch diese Technik sogar möglich, abgetrennte Gliedmaßen zu regenerieren. Allerdings ist die Erfolgsquote für diese Jutsu alles andere als hoch.
Erfordert: Level 30, alle fünf Level steigende Erfolgschance, Chakraverbrauch berechnet sich wie AP5



Fuinjutsu

Fuuoshie - Siegellehre
Fuinjutsu sind alle jene Techniken, die sich mit dem Versiegeln von Chakra oder Gegenständen beschäftigen. Darunter fallen Dinge wie das Bannen von Waffen in Schriftrollen, ebenso aber auch das Manipulieren von Personen über das Unterbewusstsein.

~*~

~[Stufe I]
Voraussetzung: Level 25

~[Basiswissen: Siegel]
Der Schüler erlernt Grundwissen über die Funktion von Siegeltechniken. Dieser Teil ist reine Theorie, denn das Anwenden solcher Jutsu, setzt ein ausgiebiges Wissen über jene voraus. Man bekommt den ersten Eindruck, über die ganze Vielfalt dieser Techniken und die damit verbundenen Opfer. Mit dieser Stufe sind bereits alle blauen Fuinjutsu in ihren Grundzügen bekannt.

~[Basiswissen: Chakrabündelung]
Um eine Siegeltechnik auszuführen, benötigt man eine hohe Konzentration von Chakra. Für die meisten Shinobi ist es keine Neuerung mit dem eigenen Chakra umzugehen, sei es aus Kenntnissen von Ninjutsu, Genjutsu oder einer Blutlinie. Jedoch gibt es auch Shinobi, die sich mit keiner dieser Dinge je beschäftigt haben. Für jene ist es unumgänglich, zunächst eine fein ausgeprägte Chakrakontrolle zu entwickeln, denn der ordentliche Umgang mit dem eigenen Chakra ist essentiell und will vor dem ersten Siegel erlernt werden.

~[Kalligraphie]
Man muss nicht nur die Techniken lernen, die man später ausführen will, sondern auch, wie man diese zeichnet. Daher ist dies ein elementarer Bestandteil der Ausbildung, zeigt sie den richtigen Pinselstrich, der elementar für die korrekte Funktion einer Fuinjutsu ist, aber ebenso, wie man die chakraleitende Spezialtinte zusammenmischt.

~Ikkou Hankou | Gegenstände versiegeln
Mit dieser Fuinjutsu, lassen sich kleinere Gegenstände in eine Schriftrolle fassen und bei Bedarf einzeln wieder herausholen. Shuriken, Senbon, Kunai, aber auch andere Messer und Alltagsgegenstände, wie zum Beispiel Schlüssel oder ähnliches. Jeder Gegenstand wird durch sein eigenes Symbol auf der Schriftrolle repräsentiert - Gruppen gleichartiger Objekte können mit diesem einfachen Siegel nicht beschrieben werden. Ist die Schriftrolle voll, trägt sie keine weiteren Objekte mehr. Nur der ursprüngliche Anwender kann die Schriftrolle mit dieser Technik manipulieren.
Fingerzeichen: Widder, Schwein, Tiger (zum Versiegeln und Befreien)
Erfordert: Chakraverbrauch berechnet sich wie AP1, diese Technik benötigt ein gezeichnetes Siegel


~Shizenryoku: Zansuru | Naturgewalt: Bannen
Diese Technik ermöglicht, ein Naturelement (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Sand, Metall, Holz, Eis) in begrenzter Menge in eine Schriftrolle zu bannen und dort zu versiegeln. Das Element wird durch sein Zeichen und eine Mengenangabe repräsentiert. Zansuru kann maximal einen Kubikmeter jedes Elements auf einer Schriftrolle binden - ein zweites Elementzeichen auf der selben Rolle würde das erste auslöschen. Aus Chakra entstandene Elemente können auf dieser Stufe nicht gebannt werden. Die Technik kann keine feste Form in ihre Einzelteile zerlegen, also keine Löcher in den Boden oder Felswände reißen - wenn ein festes Element eine größere Einheit bildet, muss diese ganz oder gar nicht versiegelt werden.
Fingerzeichen: Feuer: Drache, Wasser: Schlange, Luft: Vogel, Erde: Schwein, Sand: Hund, Metall: Pferd, Holz: Affe, Eis: Hase
Erfordert: Chakraverbrauch berechnet sich wie AP3, diese Technik benötigt ein gezeichnetes Siegel

__________________

Uchiha [Nara] Chizu



Steckbrief x Jutsuliste

Dieser Beitrag wurde schon 94 mal editiert, zum letzten mal von Middi am 13.09.2013 22:33.

26.07.2008 19:22 Middi ist offline Email an Middi senden Beiträge von Middi suchen Nehmen Sie Middi in Ihre Freundesliste auf Füge Middi in deine Contact-Liste ein
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Baumlauf sowas von gelernt :)

26.07.2008 19:30
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Und es folgt der Wasserlauf

27.07.2008 02:33
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Prinzesschen hat Katon: Hiya no Jutsu am Ende doch noch gepackt :P

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30.10.2008 03:49 Hitomi ist offline Email an Hitomi senden Beiträge von Hitomi suchen Nehmen Sie Hitomi in Ihre Freundesliste auf
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Goukakyuu no Jutsu gemeistert mit Depri-Okami daneben ^^

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Katon: Housenka no Jutsu gelernt und anwendbar von dem Depri-Asuma ^^

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Katon: Ryuuka no Jutsu in Super-Speed gelernt. Wirklich!

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It’s only fear, that runs through my veins
It’s all the things you can’t explain
That make us human




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10.12.2008 22:57 Yanime ist offline Email an Yanime senden Beiträge von Yanime suchen Nehmen Sie Yanime in Ihre Freundesliste auf Füge Yanime in deine Contact-Liste ein
Middi Middi ist weiblich
Heart of Glass



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Doton: Tsuchi Kikaku No Jutsu im Eigenregie erlernt

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Uchiha [Nara] Chizu



Steckbrief x Jutsuliste

13.12.2008 04:11 Middi ist offline Email an Middi senden Beiträge von Middi suchen Nehmen Sie Middi in Ihre Freundesliste auf Füge Middi in deine Contact-Liste ein
Middi Middi ist weiblich
Heart of Glass



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Doton: Shinju Zanshu no Jutsu im Eigenregie erlernt

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Uchiha [Nara] Chizu



Steckbrief x Jutsuliste

17.12.2008 20:51 Middi ist offline Email an Middi senden Beiträge von Middi suchen Nehmen Sie Middi in Ihre Freundesliste auf Füge Middi in deine Contact-Liste ein
easywalker easywalker ist männlich
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Kage Hensen - Nara Power!

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22.12.2008 01:59 easywalker ist offline Email an easywalker senden Beiträge von easywalker suchen Nehmen Sie easywalker in Ihre Freundesliste auf
easywalker easywalker ist männlich
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Shunshin - Speed Power!

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24.12.2008 15:55 easywalker ist offline Email an easywalker senden Beiträge von easywalker suchen Nehmen Sie easywalker in Ihre Freundesliste auf
easywalker easywalker ist männlich
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Doton: Doro Gaeshi - Wand Power!

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04.01.2009 23:50 easywalker ist offline Email an easywalker senden Beiträge von easywalker suchen Nehmen Sie easywalker in Ihre Freundesliste auf
easywalker easywalker ist männlich
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Kunai.gif    Kunai [1Pack - 5Stk]

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Doton : Douseki Tobikomi - Dive Power!

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14.01.2009 22:56 easywalker ist offline Email an easywalker senden Beiträge von easywalker suchen Nehmen Sie easywalker in Ihre Freundesliste auf
Horus Horus ist männlich
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Level: 53
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Kage Mane/Shibari - Nara Power Improvement!

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31.01.2009 22:57 Horus ist offline Email an Horus senden Beiträge von Horus suchen Nehmen Sie Horus in Ihre Freundesliste auf AIM Screenname: - YIM Screenname: -
Yanime Yanime ist weiblich
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Kage Bunshin gekauft.

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03.02.2009 21:09 Yanime ist offline Email an Yanime senden Beiträge von Yanime suchen Nehmen Sie Yanime in Ihre Freundesliste auf Füge Yanime in deine Contact-Liste ein
easywalker easywalker ist männlich
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Kunai.gif    Kunai [1Pack - 5Stk]

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Aurenjäger Stufe I - Hunting Power!

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15.02.2009 05:31 easywalker ist offline Email an easywalker senden Beiträge von easywalker suchen Nehmen Sie easywalker in Ihre Freundesliste auf
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