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Mid's [5th] Mid's [5th] ist weiblich
Mirror of Kalandra



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[Reroll] Sukami Kagami Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Sukami Kagami


Seit Anbeginn der Zeit, gibt es Shinobi, die nicht nur Krieger waren.
Wie ein Schrei die Stille zerstört, wie ein Fluss der das Gestein mit sich reißt,
wie die Kunst... die all jenes zerstört um Neues zu erschaffen.
So ist es immer eine Veränderung - immer ein neues Bild.
Seit Anbeginn der Zeit, gibt es Shinobi, die sich Künstler nennen.
Die Stille beherrschend... die Zerstörung beherrschend.
Kunst ist Zerstörung.
Das Bild ist farblos.

Schwarz. Weiß. Grau!
Doch wenn sich nach einer Explosion, der blasse Nebel lichtet,
werdet ihr jene Künstler erkennen, die Altes zerstören, um Neues zu erschaffen.
Ihnen war ein Blatt nicht genug. Sie wollen kein einzelnes Bild beschwören...
sondern ein Gesamtwerk.
Die Welt.

Doch nicht jeder, träumt den Traum.
Und nicht jeder lebt das Leben.
Um ein Gemälde zu erschaffen, braucht man nicht nur den Willen.
Gesegnet mit dem Potenzial und dem Talent der Zerstörung.
Wir bestimmen nicht unser Schicksal... denn wir sind Künstler.
Künstler, die ihre Hände unter den Stein der Götter legen.
Künstler deren Gestirn weder dem Guten, noch dem Bösen zugeneigt ist.
Den Kopf im Nacken, schaue nun nach oben, siehst du sie?
Izanagi... Izanami.
Jedes Leben ist
Schwarz oder Weiß...
doch wir brechen hinnaus aus diesem Muster!
Sukami.
Nur wenige haben die Ehre jenes Licht und jene Dunkelheit gleichermaßen zu erkennen.
Diese, wandeln im Grau des Nichts.
Im Nebel der Ungewissheit.
Jene Auserwählten. Jene blassen Gestalten.
Jene Shinobi, tragen die Last des Weltbildes auf den Schultern...
denn nicht jedes Gemälde ist Kunst.
Man erwarte viel.
Erhalte wenig.
Enttäuschung. Wut. Zerstörung...
Kunst.


Zitat:
Reroll Kobayashi Kurenai:

Steckbrief
Jutsuliste

Beiträge: 543
Level: 24

Zitat:
Charaktere zwischen Level 21-25 verlieren 75 Posts.


Nach Abzüge:

Beiträge: 468
Level: 22

Attribute:

Ausbildungen:
x
x
x

Level: 22
AP: 5 [Ba: 5 | Ta: 0]

Nap: 17
auf Chakra: 7 [+ 70]
auf KKW: 10 [+ 100]

KKW: 10*10 [Nap] + 0*20 [TA] = 100
Chakra: 50 [Grundwert] + 7*10 [Nap] + 5*20 [CA] = 220

__________________

Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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Dieser Beitrag wurde schon 1 mal editiert, zum letzten mal von Mid's [5th] am 28.07.2017 19:22.

28.07.2017 18:28 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
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Allgemeine Daten:


Gedicht des Kennenlernens:

"Nebel rasen, Nebel fliegen
geisterhaft durch Nacht vorbei
Unschärfe schläft im Dämmerlicht
und um mich herum
wohltuend monotones Grau

Nebelblasen, Nebel liegen
in der Luft aus schwerem Blei
durch ihre Schleier sieht man nicht
den Wind aus Sturm
und niemals mehr das Himmelsblau

Ich bin Kagami aus dem Reich des Nebels, Sprössling des Sukamiclans."


Name: Kagami [Mirror]

Geschlecht: weiblich

Alter: 19

Geburtstag: 06. September 140 A.E.

Sternzeichen: Jungfrau

Größe: 163 cm

Gewicht: 50 kg

Oberweite: B 75

Augenfarbe: magenta

Haarfarbe: silberweiß

Blutgruppe: A rhesus positiv

Familienstand: ledig

Geburtsort: Tempel der Kami | Sado-jima | Mizu no Kuni

Dorfzugehörigkeit: Kishigakure no Sato | Hi no Kuni

Clan/Bluterbe: Kibaku Nendo

Motto: "Den Toten zur Ehr', den Lebenden zur Mahnung"

Interessen:
Bücher
Wissen
Schach, Shogi, Go
Analytik
Ruhige Orte
Religion
Töpferei/Kunst allgemein
Katzen
Äpfel/Erdbeeren/Bananen
Männer und Frauen
Dunkelheit/Mond/Regen/Wind/Schnee
Silber


Abneigungen:
Chaoten/Besserwisser/Choleriker/etc.
Störenfriede
Ungebildete Menschen
Laute Orte
Hunde
Eiscreme/Kiwi/Misosuppe/Süßigkeiten
Gold
Fubuki Tama


Chakranatur: Doton

Attributspunkte:
Bluterbe: 5
Taijutsu: 0

Rang: Genin

"Dialogfarbe" / °Gedankenfarbe°

__________________

Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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28.07.2017 18:29 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
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Aussehen:


Der Tag wird meine Kreation zum Vorschein bringen.
Der Sturm war mein Gehilfe.
Die Nacht war mein Zeuge.
Oh ihr Götter, sehet, mein Meisterwerk.





Kagami besitzt für eine Sukami eine recht ungewöhnliche Haarfarbe. Daran zu denken, das silbrigweiße, wallende Haar deswegen umzufärben, käme allerdings für die Kunoichi niemals in den Sinn. Vielmehr ist sie stolz auf ihre Einzigartigkeit und zeigt dies gerne nach außenhin, indem das Haar stets offen getragen wird. Hin und wieder ist das Haar bei den Schläfen geflochten. Das helle Haar, welches regelmäßig gepflegt wird, reicht ihr bis zum kleinen apfelförmigen Po. Kein Spliss; kein Haarbruch würde man finden, selbst wenn man danach suchen würde, denn Kagamis Haar ist ihr heilig.
Die magentafarbenen, mandelförmigen Augen bilden einen starken Kontrast zu ihrer hellen Haar- und Hautfarbe, die unnatürlich blass erscheint. Die Haut der Sukami wirkt so von der Sonne unberührt, man könnte fast meinen, sie hätte nie das Licht der Sonne gesehen, gar das schöne Gefühl jemals verspürt die warmen Sonnenstrahlen auf ihrer Haut geküsst zu bekommen. Das Lächeln ihrer schmalen, wenn auch recht weichen Lippen wirkt fast so kühl wie ihr gesamtes Erscheinungsbild und überhaupt erweckt Kagami auf dem ersten Blick den Eindruck recht unnahbar zu sein, was der Sukami herzlich wenig stört.

Ihre Kleidungsauswahl fällt relativ einfach aus und ist eher den momentanen Temperaturen angepasst. Meist trägt sie enganliegende Oberteile, Röcke und Hosen - mal fällt es länger, mal kürzer aus. Mal ist der Stoff aus Baumwolle, Leinen, Seide oder Leder. Damit es nicht gleich offensichtlich ist, dass sie eine Sukami ist, trägt sie gerne fingerlose Handschuhe um ihre beiden Mäuler zu verstecken.
Natürlich darf auch festes, zum Outfit passendes Schuhwerk nicht fehlen, wobei sie auch hier sehr gerne auf kniehohe Stiefel mit kleinem Absatz zurück greift. Frau eben - und als Frau darf auch Schmuck und Accessoires in jeder Farbe und Form nicht fehlen. Am liebsten trägt sie Silberschmuck: Ringe, Ketten, Ohrringe und Haarschmuck verziert mit funkelnden Steinen.
Selbstverständlich dürfen auch die beiden Lehmtaschen, sowie auch der Clanschal der Sukami nicht fehlen. Wie gut, dass sich dieser Schal perfekt in ihrem Outfit einbauen lässt. Sorgfältig wird er jedes Mal um ihre Schultern drapiert. Nie käme man auf den ersten Blick darauf, dass sich dieser Schal um eine wichtige, religiöse Tradition der Sukami handeln würde. Vielmehr wirkt es bei Kagami wie ein weiteres Accessoire, worauf Frau eben nicht verzichten möchte. Ansonsten trägt sie, wie viele andere ihrer Clan-Geschwistern, eine Körperzeichnung, die den Sukami-Clan repräsentiert. Das runde, tennisballgroße Siegel befindet sich an ihrem linken Schulterblatt.


Ausrüstung:
- 2 spezielle Clanhüfttaschen mit jeweils 5kg Lehm [Lehm = 2*BA kg]
- Kunai/Shuriken
- xxx

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Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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28.07.2017 18:30 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
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Persönlichkeit:


Ich verneige meinen Kopf,
vor des Kunstes wahrem Werk.
Oh ihr Götter, ich werde Begehen was ihr so verflucht...
und doch, doch stehe ich nun vor euch.
Nackt. Einsam. Verlassen.
Und erbitte euren Segen, denn ich schwöre.


Ein kühles Lächeln umspielt jedes Mal ihre Lippen, sobald sich ihre Mundwinkel nach oben kräuseln und das kombiniert mit ihren stechend magentafarbenen Augen, der blassen Haut und das silberweiße Haar lässt Kagami jedes Mal sehr kühl, distanziert und generell unnahbar wirken. Dabei hilft es natürlich nicht, dass die Sukami recht still ist und ungern wie ein Wasserfall plaudert, sondern viel lieber ihr Gegenüber erst einmal interessiert beobachtet. Dinge wie die Gestik und die Mimik, sowie auch die Körpersprache ihres Gesprächspartners entscheiden oftmals in den ersten paar Minuten darüber, ob Kagami sich so etwas wie eine gute Bekanntschaft oder Freundschaft vorstellen kann. Mit Leuten, die sehr ausfallend, aufbrausend, chaotisch und besserwisserisch tun, kann die Weißhaarige nichts anfangen. Vielmehr ziehen sie analytisch denkende Menschen an, die nicht intuitiv und instinktiv, sondern nach reichlicher Überlegung taktisch handeln - wie sie eben selbst. Vielleicht ist auch das der Grund, warum Kagami sehr gerne Schach, Shogi und Go spielt? Oft trifft man die Sukami dementsprechend im "Hachisuzume no Hiyou" beim Spielen gegen ebenbürtige Kontrahenten.
Generell bevorzugt die Sukami eher ruhigere Orte und meidet menschenüberfüllte Plätze. Jederzeit würde sie die Bibliothek oder einen Tempel einem Vergnügungspark oder dem Marktplatz vorziehen. Nur an stillen Orten ist es ihr möglich ihre Gedanken hören zu können.

__________________

Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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28.07.2017 18:31 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
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Familie, Freunde, Bekannte und Co.:


Ich schwöre, ich lösche euer Werk nicht aus,
sondern verändere es!
Izanagi, Izanami, Amaterasu, Susanoo, Tsukuyomi ...
Zu euren Ehren, werde ich die Welt - euer Werk,
missbrauchen, zerstören, erneuern
perfektionieren!


Familie:
Vater: Sukami Tatsuya [Dragon-assertive] - jüngerer Bruder von Kamui
Mutter: Sukami Sayuri [Lili]

Onkel: Sukami Kamui - ehemaliger Clanleiter - Freitod wenige Tage nach 12. 12. 152

Cousine: Sukami Kaede, Mari - Clanleiterin


Freunde/Bekannte/Feinde:

Freunde
Bekannte
Feinde


Teams:
xxx


Missionen:
xxx

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Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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Geschichte:


Mit dem Wissen zur Macht.
Mit dem Segen zur Vollkommenheit.
Ich schließe meine Augen, aktzeptiere - nein,
begehre Finsternis.
Heiße Willkommen die Schmerzen des Sturms um dann,
ja dann, aus der Nacht wandelnd,
ins Licht überzugehen.
Tag.


Vor fast neunzehn Jahren erblickte Kagami am 06. September 140 A.E. das Licht der Welt im Tempel der Kami - die Heiligstätte aller Sukami. Gerade noch rechtzeitig hatten es ihr Vater Tatsuya und ihre wunderschöne, hochschwangere Mutter Sayuri den Tempel erreicht, damit sie die Geburt endlich einleiten konnten.
Während es draußen windig und regnerisch war, verlief die Geburt alles andere als stürmisch. Es gab keinerlei Komplikationen, auch wenn die Geburt natürlich etwas schmerzhaft war, aber welche Geburt war das nicht?
Mit Hilfe anderer Sukami, darunter auch einige Hebammen, wurde die silbrigweißhaarige Sukami nach wenigen Stunden geboren und im Kreise der Sukami, nachdem auch die Versiegelung der Mäuler vollbracht war, gebührend gefeiert und nach alter Sukamitradition im Clan aufgenommen.

Von dort an wurde das kleine Mädchen stets unterrichtet, allen voran über die Religion und die Geschichte des Clans. Für jede erdenkliche Situation gab es ein Gebet, welches Kagami in und auswendig lernen, aufsagen und aufschreiben musste, bis sie es verinnerlicht hatte. Auch brachte man ihr recht früh bei, wie, wo und wie oft man zu den Sukami-Göttern zu beten hatte. Während andere Sukami-Kinder zu quängeln begannen und sich etwas besseres vorstellen könnten als still zu sitzen und zu beten, freute sich Kagami jedes Mal darüber zu den Heiligen beten und ihnen ihre Dankbarkeit zeigen zu dürfen. Als Nichte des ehemaligen Clanleiters, Sukami Kamui, sowie Cousine der aktuellen Leitung, Sukami Kaede, wusste Kagami in welche Position sie sich befand und wie wichtig es war sich dementsprechend zu verhalten. Vielleicht war auch das der Grund für ihren großen Wissensdurst gewesen? Kagami schien die Bücher des Sukami-Clans eins nach dem anderen zu verschlingen. Sie saugte die Geschichte ihres Clans förmlich auf und verlor sich in den Zeilen.

Gerade in den härteren Zeiten ihres bisherigen Lebens zog sie sich gerne zurück und versteckte sich hinter den dicken Einbänden der alten Schinken. Sie war gerade erst 12 Jahre alt als Kamui den Freitod wählte, wenige Tage nach dem 12. Dezember 152 A.E. Auch wenn es zum Ritual der Sukami gehörte sich als Clanoberhaupt m Kreise des Clans selbst in die Luft zu sprengen und so den Neuauserwählten den Platz zu räumen, so ging das dennoch nicht spürbar an ihr vorbei, trotz der Tatsache, dass es sich hierbei eigentlich um ein großes Fest handelte, wo gefeiert und gejubelt wurde. Und obwohl man es für verständlich und nachvollziehbar gehalten hätte, wenn Kagami geweint hätte, so blieb sie ob ihrer tiefen Trauer sehr gefasst. Dieses Ereignis und weitere, die noch folgen sollten, prägten im weiteren Verlauf Kagamis Persönlichkeit. Natürlich spendete es der Sukami großen Trost ihre Trauer in Form von Gesang und Gebet gemeinsam mit dem Sukami-Clan ausleben zu können.

Ein weiterer, einschneidender Schnitt in ihrem Leben stellte das "Ritual der Entsiegelung" dar. Direkt nach der Geburt eines jeden Sukami-Kindes werden die Mäuler vom Clanoberhaupt persönlich versiegelt, damit sich diese nicht durch das Fleisch hindurch beißen können. Mehrere Jahre können vergehen, indem man das Siegel, welches auf dem Schulterblatt des Neugeborenen auferlegt wird, wie ein Accessoire; ein Tattoo mit sich herum trägt, bis das Clanoberhaupt die Entscheidung getroffen hat, ob das Sukami-Kind würdig genug erscheint den "Pfad des Kibaku Nendo" entlang gehen zu dürfen. Meist geschieht dies wenige Monate vor Eintritt in die Akademie. Damit war die "Prüfung" für Kagami beziehungsweise für alle Sukami-Sprösslinge, die als würdig erachtet worden waren, allerdings noch nicht abgeschlossen.

Die härteste Prüfung eines jeden für würdig empfundenen Sukami-Anwärters stand nun direkt nach der Entsiegelung bevor und konnte je nach Alter, Ausdauer und Stärke mal schneller, mal weniger schnell vorbei sein. Bei Kagami dauerte dieser Heilungsprozess leider etwas länger an als ihr lieb war. Dies lag weniger an ihrem Alter -sie war damals fast Dreizehn bei der Entsiegelung-, an ihrer Ausdauer oder Stärke, sondern vielmehr daran, dass ihre Wunden langsamer als ihr lieb waren heilten und sich an diesem Umstand bis heute nichts änderte. Aber auch das war irgendwann einmal ausgestanden und Kagami konnte sich als eine vollwertige Sukami ansehen, die kurz darauf, nun im Alter von dreizehn Jahren, in die Akademie aufgenommen wurde.

Auf Grund ihres großen Interesses an Wissen und ihrem Engagement war sie einigen ihrer Mit-Akademisten auf der Schule weit voraus, was darin resultierte, dass die Sukami mit großen Sprüngen und mit glänzendem Erfolg die Akademie mit 14 Jahren abschloss und zur Genin in Kiri befördert wurde. Das nächste Ziel? Eine Chuunin werden, was leichter gesagt als getan war. Zum Einen war die Konstellation des Genin-Teams keine Gute - zumindest nicht für Kagami, die mit zwei sehr temperamentvollen, Großmäulern in ein Team gesteckt wurde: ein Kaguya und ein Hyuuga, die stets miteinander konkurrierten, wer im besseren Clan wohl sei, obwohl dies in Kagamis Augen klar auf der Hand lag: der Sukami-Clan natürlich.

Ansonsten half es auch nicht, dass ihr Zuhause von hohen Wellen verschlungen wurde, sodass am Ende nichts mehr von Mizu no Kuni übrig blieb und alle nach Hi no Kuni evakuieren mussten. All' dies brachte Kagami kurzzeitig von ihrem Pfad, eine Chuunin zu werden, ab. Die erste Zeit musste sie sich in ihrer neuen Heimat sammeln, aber nachdem das geschafft war, stürzte sie sich wieder in die Arbeit einer Genin, die den Wunsch hatte irgendwann ganz groß heraus zu kommen. Hier beginnt nun ihre Geschichte.

__________________

Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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Dieser Beitrag wurde schon 2 mal editiert, zum letzten mal von Mid's [5th] am 29.07.2017 20:19.

28.07.2017 18:33 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
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Vor- und Nachteile:


Ich bin bereit mich eurem Rythmus zu fügen
und opfere euch Verstand und Gefühl.
Segnet mich.
Ich bin bereit, mit den meinigen Händen euch zu dienen...
von heut bis in die Unendlichkeit des Lebens.
Bis zu dem Zeitpunkt, an dem das Werk komplett wird.
Durch die letzte Kunst -
das Bildnis meiner Selbst.


Vorteile [75 GP]:

Beidhändig - 10 GP
Die Fähigkeit im Kampf jederzeit beide Hände voll einsetzen zu können ist einerseits praktisch im Alltag, macht es andererseits aber auch leichter, Gegner zu überraschen und in die Enge zu treiben. Wann immer ein beidhändiger Charakter beide Hände im Nahkampf einsetzt, gilt die Ausweichgeschwindigkeit seines Gegners gegen entsprechende Angriffe als 20 Punkte niedriger. Mehrere Effekte dieser Art sind kumulativ.

Breitgefächerte Bildung - 10 GP
Der Charakter hat entweder eine sehr gute Schulbildung genossen, oder privat viele Bücher studiert. Das Resultat ist ein umfassendes Allgemeinwissen mit Kenntnissen über technische Sachverhalte ebenso wie Regionen und Kulturen abseits des Dorfes. Er kann es so zwar nicht mit einer Fachausbildung aufnehmen, aber sein Wissen ist auf Einsätzen immer zu irgendetwas zu gebrauchen.

Eisern - 20 GP
Ein solcher Charakter ist der geborene Kämpfer, der ohne zu zögern auch mehrere Treffer wegstecken kann. Sein Zähigkeits-KKW steigt um 100 Punkte.

Gutaussehend - 5 GP
Bezeichnend für hübsche Männchen oder Weibchen. Ein attraktives Äußeres führt natürlich nicht von allein zu hilfsbereiten oder verliebten Mitmenschen, aber es hilft. Das hat nicht nur im Alltag seine Vorteile, sondern auch bei Infiltration, Informationsbeschaffung und Überzeugungsarbeit jeglicher Coleur.

Gute Chakrakontrolle - 15 GP
Das Talent der Shinobi, die im Stande sind, ihr Chakra besser als ein durchschnittlicher Shinobi zu kontrollieren. Techniken werden einfacher gelernt und der eigene Chakraverbrauch sinkt durch bessere Regulierung. Gute Chakrakontrolle senkt die Chakrakosten für jede Technik eines Chakraattributes um zehn Punkte, wenn auch nicht unter die jeweiligen Mindestkosten. Falls beide Vorteile greifen, ist die Reduktion kumulativ mit Ausdauernd.
Dieser Vorteil ist außerdem Voraussetzung für eine Ausbildung als Medic.


Sprachgefühl - 5 GP
Dieser Vorteil ermöglicht es, deutlich einfacher eine Sprache zu lernen - sei sie lebendig oder tot. Doch auch in der Muttersprache bietet es Vorteile - so können Akzente und Dialekte deutlich einfacher täuschend echt nachgeahmt werden, auch wenn man sie nur kurz gehört hat.

Verbesserter Sinn - 10 GP - Sicht
Einer der fünf Sinne des Charakters ist überdurchschnittlich stark ausgeprägt: Er kann weiter entfernte Geräusche hören, weiter sehen, oder schwächere Gerüche und Geschmäcke wahrnehmen. Mit einem scharfen Tastsinn verbessert sich auch Fähigkeit, die Dinge, die er tastet, zu unterscheiden und zu erkennen.


Nachteile [75 GP]:

Abergläubisch - 5 GP
Glauben an die Sterne, Karten, Überlieferungen oder Steinformationen, in die Hände Spucken vor einem Handschlag oder Sammelleidenschaft glückbringender Talismane sind die Markenzeichen solcher Charaktere.

Feste Gewohnheit - 5 GP - [Beten; tägliche Rituale]
Ein bestimmter Tagesablauf, den der Charakter fast zwanghaft immer wieder tun muss.

Heimweh - 5 GP
Ein solcher Charakter leidet unter großem Heimweh und würde alles dafür tun, wieder in seine Heimat zurückzukehren.

Kälteempfindlich - 12 GP
Ein solcher Charakter ist deutlich anfälliger für Kälte als andere.

Langsame Wundheilung - 15 GP
Offene Wunden heilen deutlich langsamer als beim Durchschnitt. Nachdem sie länger offen sind, herrscht ein höheres Infektionsrisiko.

Markante Ausstrahlung - 7 GP
Dieser Charakter hat eine abgeschwächte Form von "Negative Ausstrahlung" - der Unterschied besteht darin, dass seine Ausstrahlung eben nicht negativ ist. Im Alltagsleben fällt dieser Nachteil also kaum auf, aber wenn er versucht sich irgendwo einzuschleichen oder versteckt zu observieren beschleicht die Anwesenden oft das Gefühl, dass irgendjemand da ist, sodass Infiltration und Hinterhalte nur unter erschwerten Bedingungen stattfinden können. Dieses Gefühl ist allerdings nicht negativ akzentuiert - es ist einfach nur eine Person anwesend - sodass die Chancen mit einer Verkleidung besser stehen.

Schlafstörungen - 10 GP
Schlafstörungen haben verschiedene Gründe, und schlagen sich auf verschiedene Weise nieder. Ein Charakter, der zu wenig Schlaf bekommt, leidet unter verminderter Aufmerksamkeit für seine Umgebung, kann eine labile Stimmung aufweisen und nickt auch schon mal unvermittelt ein, wenn er das besser nicht sollte.

Stolz - 6 GP
Eine Leistung erfordert immer eine Gegenleistung in den Augen des Benachteiligten, Geschenke kann man nur von denen annehmen die sie einem aus freien Stücken anbieten und auch dann hat man den festen Vorsatz sich bei passender Gelegenheit zu revanchieren. Betteln ist würdelos und wird von diesem Charakter nicht erfolgen.

Verpflichtungen - 10 GP - [Clan, Kishi]
Dieser Charakter hat gegenüber einem Land, einer Institution, einer Gruppierung oder einer Person gegenüber eine Verpflichtung. Und diese muss er erfüllen, komme, was wolle.

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Mid's 5th ~ Sukami Kagami



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28.07.2017 18:40 Mid's [5th] ist offline Email an Mid's [5th] senden Beiträge von Mid's [5th] suchen Nehmen Sie Mid's [5th] in Ihre Freundesliste auf
Sukami Kaede Sukami Kaede ist weiblich
Kami no Tennyo



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NO-RPG: 11

Guthaben: 2000 Ryou

Ninja Rang: Clanoberhaupt

Chakra: 465

Kampfkraft: keine Angabe

Konkrete Chakraersparnis: keine Angabe

Level: 56
Exp: 53%

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Sei wie der Spiegel, indem du der Welt ihr Bildnis zeigst.

Gehe mit den Göttern, Kind.


[Clan-Okay gegeben. Sprich dich mal mit Shizu ab wegen des Avatars.]

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Clanoberhaupt der Sukami
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29.07.2017 12:59 Sukami Kaede ist offline Email an Sukami Kaede senden Beiträge von Sukami Kaede suchen Nehmen Sie Sukami Kaede in Ihre Freundesliste auf
Mada
~ Constant Gardener ~




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RPG: 1340
NO-RPG: 6919

Guthaben: 1300 Ryou

Ninja Rang: Kishi Tokujou

Chakra: 455

Kampfkraft: 200

Konkrete Chakraersparnis: -15

Level: 38
Exp: 36%

Verwarnungen:
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Speer.gif    Naginata

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Auch von mir gibt's ein Angenommen. :)


Vor- und Nachteile
Vorteile [75 GP]:

Beidhändig - 10 GP
Die Fähigkeit im Kampf jederzeit beide Hände voll einsetzen zu können ist einerseits praktisch im Alltag, macht es andererseits aber auch leichter, Gegner zu überraschen und in die Enge zu treiben. Wann immer ein beidhändiger Charakter beide Hände im Nahkampf einsetzt, gilt die Ausweichgeschwindigkeit seines Gegners gegen entsprechende Angriffe als 20 Punkte niedriger. Mehrere Effekte dieser Art sind kumulativ.

Breitgefächerte Bildung - 10 GP
Der Charakter hat entweder eine sehr gute Schulbildung genossen, oder privat viele Bücher studiert. Das Resultat ist ein umfassendes Allgemeinwissen mit Kenntnissen über technische Sachverhalte ebenso wie Regionen und Kulturen abseits des Dorfes. Er kann es so zwar nicht mit einer Fachausbildung aufnehmen, aber sein Wissen ist auf Einsätzen immer zu irgendetwas zu gebrauchen.

Eisern - 20 GP
Ein solcher Charakter ist der geborene Kämpfer, der ohne zu zögern auch mehrere Treffer wegstecken kann. Sein Zähigkeits-KKW steigt um 100 Punkte.

Gutaussehend - 5 GP
Bezeichnend für hübsche Männchen oder Weibchen. Ein attraktives Äußeres führt natürlich nicht von allein zu hilfsbereiten oder verliebten Mitmenschen, aber es hilft. Das hat nicht nur im Alltag seine Vorteile, sondern auch bei Infiltration, Informationsbeschaffung und Überzeugungsarbeit jeglicher Coleur.

Gute Chakrakontrolle - 15 GP
Das Talent der Shinobi, die im Stande sind, ihr Chakra besser als ein durchschnittlicher Shinobi zu kontrollieren. Techniken werden einfacher gelernt und der eigene Chakraverbrauch sinkt durch bessere Regulierung. Gute Chakrakontrolle senkt die Chakrakosten für jede Technik eines Chakraattributes um zehn Punkte, wenn auch nicht unter die jeweiligen Mindestkosten. Falls beide Vorteile greifen, ist die Reduktion kumulativ mit Ausdauernd.
Dieser Vorteil ist außerdem Voraussetzung für eine Ausbildung als Medic.

Sprachgefühl - 5 GP
Dieser Vorteil ermöglicht es, deutlich einfacher eine Sprache zu lernen - sei sie lebendig oder tot. Doch auch in der Muttersprache bietet es Vorteile - so können Akzente und Dialekte deutlich einfacher täuschend echt nachgeahmt werden, auch wenn man sie nur kurz gehört hat.

Verbesserter Sinn - 10 GP - Sicht
Einer der fünf Sinne des Charakters ist überdurchschnittlich stark ausgeprägt: Er kann weiter entfernte Geräusche hören, weiter sehen, oder schwächere Gerüche und Geschmäcke wahrnehmen. Mit einem scharfen Tastsinn verbessert sich auch Fähigkeit, die Dinge, die er tastet, zu unterscheiden und zu erkennen.


Nachteile [75 GP]:

Abergläubisch - 5 GP
Glauben an die Sterne, Karten, Überlieferungen oder Steinformationen, in die Hände Spucken vor einem Handschlag oder Sammelleidenschaft glückbringender Talismane sind die Markenzeichen solcher Charaktere.

Feste Gewohnheit - 5 GP - [Beten; tägliche Rituale]
Ein bestimmter Tagesablauf, den der Charakter fast zwanghaft immer wieder tun muss.

Heimweh - 5 GP
Ein solcher Charakter leidet unter großem Heimweh und würde alles dafür tun, wieder in seine Heimat zurückzukehren.

Kälteempfindlich - 12 GP
Ein solcher Charakter ist deutlich anfälliger für Kälte als andere.

Langsame Wundheilung - 15 GP
Offene Wunden heilen deutlich langsamer als beim Durchschnitt. Nachdem sie länger offen sind, herrscht ein höheres Infektionsrisiko.

Markante Ausstrahlung - 7 GP
Dieser Charakter hat eine abgeschwächte Form von "Negative Ausstrahlung" - der Unterschied besteht darin, dass seine Ausstrahlung eben nicht negativ ist. Im Alltagsleben fällt dieser Nachteil also kaum auf, aber wenn er versucht sich irgendwo einzuschleichen oder versteckt zu observieren beschleicht die Anwesenden oft das Gefühl, dass irgendjemand da ist, sodass Infiltration und Hinterhalte nur unter erschwerten Bedingungen stattfinden können. Dieses Gefühl ist allerdings nicht negativ akzentuiert - es ist einfach nur eine Person anwesend - sodass die Chancen mit einer Verkleidung besser stehen.

Schlafstörungen - 10 GP
Schlafstörungen haben verschiedene Gründe, und schlagen sich auf verschiedene Weise nieder. Ein Charakter, der zu wenig Schlaf bekommt, leidet unter verminderter Aufmerksamkeit für seine Umgebung, kann eine labile Stimmung aufweisen und nickt auch schon mal unvermittelt ein, wenn er das besser nicht sollte.

Stolz - 6 GP
Eine Leistung erfordert immer eine Gegenleistung in den Augen des Benachteiligten, Geschenke kann man nur von denen annehmen die sie einem aus freien Stücken anbieten und auch dann hat man den festen Vorsatz sich bei passender Gelegenheit zu revanchieren. Betteln ist würdelos und wird von diesem Charakter nicht erfolgen.

Verpflichtungen - 10 GP - [Clan, Kishi]
Dieser Charakter hat gegenüber einem Land, einer Institution, einer Gruppierung oder einer Person gegenüber eine Verpflichtung. Und diese muss er erfüllen, komme, was wolle.


Attribute
Level: 22
AP: 5 [Ba: 5 | Ta: 0]

Nap: 17
auf Chakra: 7 [+ 70]
auf KKW: 10 [+ 100]

KKW: 10*10 [Nap] + 0*20 [TA] = 100
Chakra: 50 [Grundwert] + 7*10 [Nap] + 5*20 [CA] = 220

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Steckbrief | Jutsuliste
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