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Daiki Akida




Beiträge:
RPG: 78
NO-RPG: 1

Guthaben: 150 Ryou

Ninja Rang: Kishi Genin

Chakra: 151

Kampfkraft: -

Konkrete Chakraersparnis: -10

Level: 9
Exp: 38%

Verwarnungen:
keine


Shop (Artikel): Daiki Akida
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Attribute

Taijutsu: X/5
Genjutsu: X/5
Ninjutsu: 2/5
Bluterbe: X/5

Chakra: 3
Kampfkraft: 0
Slotpunkte: 0

Chakrakapazität: 151
Chakraersparnis: -10
Kampfkraft: 0

50 (Grundwert) + 25 (Hohe Chakrakapazität) + 40[2 Punkte Ninjutsuattr.] + 3* 12 (gute Chakrakontrolle) = 151




Jutsuliste

Allgemeine und Grundfähigkeiten

-Fallenkunde
Das Wissen um das Aufstellen und Finden von Fallen Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
Erfordert: -

-Nawanuke no Jutsu - (Ent-)Fesselungskünste
Ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien und andere zu fesseln. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
Erfordert: -

-Spuren lesen/verwischen
Ermöglicht es dem Anwender, seine Spuren effektiv zu verwischen und den Spuren anderer zu folgen. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
Erfordert: -

-Kakuremino no Jutsu
Der Anwender kann mit einem Hilfmittel wie einem Tuch oder einer getarnten Kiste mit der Umgebung "verschmelzen". Wirkt für gewöhnlich nur bei anderen Genin oder Nichtninjas. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
Erfordert: -

- Erste Hilfe (Grundfähigkeit)
Der Shinobi ist Prinzipiell in der Lage einfache Wunden zu versorgen, Verbände anzulegen, Herz-Rythmus-Massagen zu verpassen und die Stabile Seitenlage durchzuführen. Dies ist nur eine Erstversorgung und kein dauerhafter Lebensretter. Ein wirklich tödlich verwundeter Shinobi kann damit vielleicht ein paar Minuten länger am Leben gehalten werden. Aber ohne einen Erste-Hilfe-Kasten ist auch hier kaum etwas zu retten.
Erfordert: -

- Kawarimi no Jutsu - Replacement Technique
Der Anwender kann im Bruchteil einer Sekunde seinen Körper und nach Wunsch daran getragene Objekte mit einem nahestehenden, mindestens faustgroßen Objekt vertauschen (max. 3m entfernt), und so den Gegner täuschen, um eine Attacke abzuwehren, aus normalen Ketten und Fesseln zu entkommen, oder sich davon zu machen. Kawarimi ist nur bis zu einer maximalen KKW-Differenz von 100 einsetzbar und kann nicht benutzt werden, um sich aus mit Chakra durchflossenen Fesseln und Fallen, wie sie von einigen Ninjutsu oder Taijutsu-Techniken erzeugt werden, zu befreien.
Obwohl sie extrem nützlich ist, hat die Jutsu auch ihre Tücken - der Transport ist nämlich nicht besonders feinfühlig und destabilisiert den Chakrakreislauf. Zwischen jeder Anwendung müssen zehn Sekunden Wartezeit eingehalten werden, da man sonst den kompletten Chakravorrat verlieren würde.
Fingerzeichen: Keine
Erfordert: Genin-Rang/Akademist

-Bunshin no Jutsu
Erschafft einen oder mehrere Klone des Anwenders (Illusionen), die bei größerer Schadenseinwirkung verschwinden. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen.
Fingerzeichen: Widder, Eber, Ochse, Hund
Erfordert: Genin-Rang/Akademist

-Henge no Jutsu
Verleiht dem Benutzer bei Anwendung das Aussehen eines beliebigen Menschen ähnlicher Größe. Dieser Mensch kann theoretisch auch blaue Haut und statt Haaren Gras auf dem Kopf haben, er bleibt jedoch in seiner Gestalt immer als Mensch erkennbar. Desweiteren hat Henge keinen realen Einfluss auf körperliche Attribute (Größe, Gewicht, Kraft, Geschwindigkeit), wer sich also in ein Kind verwandelt, erweckt zwar den Anschein kleiner geworden zu sein, ist aber immernoch genauso groß wie vorher. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen. Erleidet der Anwender stärkeren physischen Schaden (kräftiger Schlag, Schnittwunde usw.), dann wird das Henge automatisch aufgelöst.
Fingerzeichen: Widder
Erfordert: Genin-Rang/Akademist

-Kinobori - Tree Climbing
Durch konzentrierte Chakrabenutzung kann der Anwender an Wänden und anderen festen Oberflächen laufen. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
Erfordert: Charakterlevel 5 (5 Posts zum erlernen)


Ninjutsu

Katon
-Katon: Fusu Hi (Fire Release: Bend Fire) - sofort verwendbar, wenn Katon gelernt wurde
Eine Grundfähigkeit aller Katon-Shinobi, die es ihnen erlaubt, Feuer anzufachen oder zu dämpfen. So können beispielsweise Lagerfeuer mit dieser Jutsu schneller entfacht oder ohne Wasser gelöscht, sowie die Größe einer Kerzenflamme reguliert werden. Der Anwender kann dabei nur Flammen beeinflussen, die schon vorhanden sind, und maximal einen viertel Kubikmeter Feuer manipulieren. Fusu Hi hat keinen Einfluss auf die Temperatur des Feuers.
Diese Jutsu erfordert zur Anwendung die absolute Konzentration auf das Element, sodass sie im Kampf nicht anwendbar ist.
Fingerzeichen: keine, mind. 5 Sekunden Konzentration
Erfordert: Ninjutsuattribut 1

-Katon : Enmaku no Jutsu (Fire Seal : Art of the Smokescreen)
Der Shinobi atmet eine blickdichte Rauchwolke aus, die sich daraufhin in der unmittelbaren Umgebung des Anwenders ausbreitet. Personen, die Enmaku no Jutsu ausgesetzt sind, werden rasch über gereizte Atemwege und Bindehäute klagen. Die Ausdehnung der Wolke beträgt 5m pro Ninjutsuattribut.
Fingerzeichen : Eber, Hase, Affe, Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 1

-Katon: Senku no Jutsu (Fire Release: Flashlight) - H (wenn aufrechterhalten)
Der Katonshi erschafft ein kurz aufleuchtendes, sehr helles, blendendes Licht, ähnlich einem Magnesiumfeuer. Dieser Funke entsteht beim letzten Siegel in dem von Zeige und Mittelfingern gebildetem Dreieck und kann nahestehende Gegner, die in die ungefähre Richtung blicken, für etwa eine Minute blenden.
Auf NA3 gewirkt ist es für möglich, das Licht längere Zeit zu halten und damit die nächste Umgebung (etwa 20m pro NA) fast taghell auszuleuchten oder durch wechselndes Blinken Nachrichten zu übermitteln. Die Lichtkugel schwebt dabei dicht am Körper des Katonshi, sodass er weiterhin freie Hände hat. In dieser Variante kann Senku no Jutsu nur kurzfristig blenden, wenn man direkt in die Lichtquelle schaut.
Fingerzeichen: Drache, Hund, Tiger, Pferd
Erfordert: Ninjutsuattribut 1

-Katon: Hiya no Jutsu
Der Anwender spuckt pro NA drei shurikengroße Projektile aus Feuer aus, welche auf den Gegner zufliegen, aber nicht mehr gelenkt werden können. Die Projektile besitzen eine Reichweite von etwa 30m und verursachen bei einem Treffer auf ungeschützter Haut schmerzhafte Brandblasen.
Fingerzeichen: Tiger, Pferd, Eber
Erfordert: Ninjutsuattribut 1

-Katon: Goukakyuu no Jutsu
Der Anwender sammelt Chakra in seinen Lungen und bläst dieses in Form eines 3m großen Feuerballs, dessen Reichweite 60m beträgt, aus. Der Durchmesser des Feuerballs steigt pro weiterem NA um einen Meter, die Reichweite erhöht sich 5m pro weiterem NA. Goukakyuu kann auf ungeschützter Haut gefährliche Verbrennungen anrichten, dringt aber meist nicht durch dickere Stoffschichten.
Fingerzeichen: Hund, Ochse, Widder, Drachen
Erfordert: Ninjutsuattribut 2


Suiton
-Suiton: Chisai Sui (Water Release: Reign Water) - sofort verwendbar, wenn Suiton gelernt wurde
Eine Grundfähigkeit aller Suiton-Shinobi, die es erlaubt, Wasser zu lenken, zu formen und sogar schweben zu lassen. So können mit dieser Jutsu Wasserflaschen befüllt oder Kleider durch Herausziehen des Wassers getrocknet werden. Das maximal bewegte Volumen liegt bei einer großen Wanne (250l) je Einsatz, das Wasser bewegt sich im Schritttempo.
Diese Jutsu erfordert zur Anwendung die absolute Konzentration auf das Element, sodass sie im Kampf nicht anwendbar ist.
Fingerzeichen: keine, mind. 5 Sekunden Konzentration
Erfordert: Ninjutsuattribut 1

-Suiton: Abura Funsha no Jutsu (Water Seal : Art of the Oiljet)
Diese Technik ist eine Variante von "Suiton: Kokuun no Jutsu". Der Anwender lässt dabei zwischen seinen Händen einen dicken Strahl Öl hervorschießen. Die Flüssigkeit ist dickflüssig und ölig und -vor allem - brennbar. Allerdings entflammt sie nicht ohne weitere Hilfe. Die Menge des Öles beträgt NA^6. Ölbrände sind, auch wenn sie auf dieser Jutsu beruhen, mit Wasser nicht löschbar, können mit ausreichend Ninjutsugewalt aber erstickt oder versprengt werden.
Fingerzeiche: Schlanger, Hase, Schlange
Erfordert: Ninjutsuattribut 2

__________________



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Dieser Beitrag wurde schon 6 mal editiert, zum letzten mal von Daiki Akida am 16.06.2019 17:07.

14.08.2018 18:15 Daiki Akida ist offline Email an Daiki Akida senden Beiträge von Daiki Akida suchen Nehmen Sie Daiki Akida in Ihre Freundesliste auf
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Das Feuer-Element und Hiya no Jutsu erfolgreich absolviert :>

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Wenn Dich einer nicht so mag, wie Du bist, hat er Dich anders auch nicht verdient.“

12.09.2018 13:14 Shizu's 3rd ist offline Email an Shizu's 3rd senden Beiträge von Shizu's 3rd suchen Nehmen Sie Shizu's 3rd in Ihre Freundesliste auf Füge Shizu's 3rd in deine Contact-Liste ein
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Vor der Prüfung ist nach der Prüfung! (Oder so...)

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03.03.2019 18:45 Shizu's 3rd ist offline Email an Shizu's 3rd senden Beiträge von Shizu's 3rd suchen Nehmen Sie Shizu's 3rd in Ihre Freundesliste auf Füge Shizu's 3rd in deine Contact-Liste ein
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Auf dass er groß und stark werde... :D

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gekauft!

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16.06.2019 16:55 Shizuka ist offline Beiträge von Shizuka suchen Nehmen Sie Shizuka in Ihre Freundesliste auf AIM Screenname: / YIM Screenname: /
 
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