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Naoki [6th] Naoki [6th] ist männlich
Straight Tree



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Guthaben: 200 Ryou

Ninja Rang: Kishi Chuunin

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Kampfkraft: 200

Konkrete Chakraersparnis: 10

Level: 26
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Grundfähigkeiten
  • Fallenkunde
    Das Wissen um das Aufstellen und Finden von Fallen Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: -

  • Nawanuke no Jutsu - (Ent-)Fesselungskünste
    Ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien und andere zu fesseln. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: -

  • Spuren lesen/verwischen
    Ermöglicht es dem Anwender, seine Spuren effektiv zu verwischen und den Spuren anderer zu folgen. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: -

  • Kakuremino no Jutsu
    Der Anwender kann mit einem Hilfmittel wie einem Tuch oder einer getarnten Kiste mit der Umgebung "verschmelzen". Wirkt für gewöhnlich nur bei anderen Genin oder Nichtninjas. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: -

  • Erste Hilfe (Grundfähigkeit)
    Der Shinobi ist Prinzipiell in der Lage einfache Wunden zu versorgen, Verbände anzulegen, Herz-Rythmus-Massagen zu verpassen und die Stabile Seitenlage durchzuführen. Dies ist nur eine Erstversorgung und kein dauerhafter Lebensretter. Ein wirklich tödlich verwundeter Shinobi kann damit vielleicht ein paar Minuten länger am Leben gehalten werden. Aber ohne einen Erste-Hilfe-Kasten ist auch hier kaum etwas zu retten.
    Erfordert: -

  • Kawarimi no Jutsu - Replacement Technique
    Der Anwender kann im Bruchteil einer Sekunde seinen Körper mit einem nahestehendne Objekt vertauschen (max. 3m), und so den Gegner täuschen, um eine Attacke abzuwehren oder sich davon zu machen. Kawarimi ist nur bis zu einer maximalen KKW-Differenz von 100 einsetzbar. Ferner hat jede Kawarimi eine Abkingzeit von zehn Sekunden, ehe es wieder eingesetzt werden kann.
    Fingerzeichen: Keine
    Erfordert: Genin-Rang/Akademist

  • Bunshin no Jutsu
    Erschafft einen oder mehrere Klone des Anwenders (Illusionen), die bei größerer Schadenseinwirkung verschwinden. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen.
    Fingerzeichen: Widder, Eber, Ochse, Hund
    Erfordert: Genin-Rang/Akademist

  • Henge no Jutsu
    Verleiht dem Benutzer bei Anwendung das Aussehen eines beliebigen Menschen ähnlicher Größe. Dieser Mensch kann theoretisch auch blaue Haut und statt Haaren Gras auf dem Kopf haben, er bleibt jedoch in seiner Gestalt immer als Mensch erkennbar. Desweiteren hat Henge keinen realen Einfluss auf körperliche Attribute (Größe, Gewicht, Kraft, Geschwindigkeit), wer sich also in ein Kind verwandelt, erweckt zwar den Anschein kleiner geworden zu sein, ist aber immernoch genauso groß wie vorher. Das Sharingan oder Byakugan kann diese Technik durchschauen. Erleidet der Anwender stärkeren physischen Schaden (kräftiger Schlag, Schnittwunde usw.), dann wird das Henge automatisch aufgelöst.
    Fingerzeichen: Widder
    Erfordert: Genin-Rang/Akademist

  • Kinobori - Tree Climbing
    Durch konzentrierte Chakrabenutzung kann der Anwender an Wänden und anderen festen Oberflächen laufen. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: Charakterlevel 5 (5 Posts zum erlernen)

  • Suimen Hokou no Gyou - Wasserlauf
    Mit der erweiterten Form des Wandlaufes kann der Anwender nicht nur feste, sondern auch flüssige Oberflächen überqueren. Die Technik ist kostenfrei und kann auch mit dem Nachteil Jutsuunfähigkeit erlernt werden.
    Erfordert: Wandlauf, Charakterlevel 10 (5 Posts zum erlernen)


Taijutsu
Waffengattungen
  • Bogenschießen


Akimoto Yumi Ryuu - True Autumn Bow Style

Bögen waren schon immer der Inbegriff des Fernkampfes. Bogenschützen sind Teil jeder gut organisierten Armee und sind dafür gefürchtet auf dem Schlachtfeld Angst und Schrecken über den Gegner zu bringen. Besonders gefährlich wird der Bogen jedoch in den Händen eines individuellen Meisters. Den Meistern des Akimoto Yumi Ryuu wird nachgesagt Ziele auf mehrere Hundert Meter präzise treffen und ohne Probleme blitzschnell nachladen zu können.

Die Treffsicherheit eines Taijutsuka wird im allgemeinen über den Geschwindigkeit-KKW seines Angriffs ausgedrückt - ist er schneller, kann sein Gegner ihm nicht mehr ausweichen, was sowohl durch die Geschwindigkeit der Attacke bedingt sein kann wie durch die Fähigkeit des Angreifers, Bewegungen vorauszuahnen. Das gilt auch für Akimoto Ryuu - wenn eine Technik die Präzision der Schüsse steigert, erhöht sich die "Geschwindigkeit", der ein Gegner ausweichen muss. Mit der Geschwindigkeit des Pfeils hat das alles erst einmal nichts zu tun.
Erfordert: TA 2; Bogen

Schüler

Kugizuke - Pinning Shot
Bereits Schüler des Akimoto Ryuu lernen, dass es nicht immer ein Fehler ist, keine lebenswichtigen Organe zu treffen - vielleicht soll der Gegner nicht sterben, oder aber er ist so gut gepanzert, dass ein Brusttreffer ohnehin nicht zu machen ist. Das ist aber auch gar nicht nötig - ein gut platzierter Schuss in die Gliedmaßen kann das Opfer so festnageln, dass der Schütze danach alle Zeit der Welt für weitere Pfeile hat. Kugizuke erhält einen Stilbonus auf Treffsicherheit und nagelt das Ziel an einer geeigneten Unterlage fest, wenn eine erreichbar ist. Wie fest das im Einzelnen ist, hängt natürlich davon ab, ob es sich um lockeren Erdboden oder eine solide Eichenwand handelt.
Erfordert: Taijutsuattribut 2

Kage Ya - Shadow Arrow
Gerade unter Shinobi gibt es einige, die die lästige Angewohnheit haben, Pfeile aus der Luft zu schlagen - und auf eine böse Überraschung stoßen, wenn der Bogenschütze Kage Ya beherrscht. Mit dieser Technik wird unmittelbar nach dem ersten Pfeil ein zweiter aufgespannt und im Windschatten des ersten abgefeuert. Dadurch umgeht man einerseits Paradeversuche, andererseits teilt der erste Pfeil die Luft für den zweiten - der Schattenpfeil selbst behält also mehr von seinem Schwung und trifft mit einem Stilbonus auf Kraft.
Erfordert: Taijutsuattribut 2

Hidoi Ame - Autumn Rainstorm
Der poetische Name dieser Technik bezieht sich auf eine Spezialität des Akimoto Ryuu - nämlich die, große Mengen Pfeile gleichzeitig in der Luft zu halten, als wären es Regentropfen. Ähnlich wie ein Regenschauer sind auch diese Pfeile relativ ungezielt, aber das spielt keine Rolle, wenn man in den Nahkampf gezwungen wird oder der Feind so dicht steht, dass man zwangsläufig irgendetwas treffen wird..
Hidoi Ame halbiert die effektive Reichweite des Schützen, da nur wenig Zeit verfügbar ist, um den Bogen zu zielen und aufzuspannen, und verringert die Treffsicherheit um 50 Punkte. Dafür kann man mit erheblicher Geschwindigkeit angreifen - es ist durchaus möglich, zehn Gegner in fünf Sekunden zu treffen. Dass man sich dabei nicht aussuchen kann, wo genau, ist wohl klar - in aller Regel landet der Pfeil irgendwo zwischen Brust und Oberschenkeln, für Details bleibt keine Zeit.
Erfordert: Taijutsuattribut 2

Sosei no Jugeki - Twin Shot
Eine weitere Technik für experimentierfreudige Schützen erlaubt es, zwei Pfeile gleichzeitig in die Hand zu nehmen und zu verschießen - das verleiht dem Schuss natürlich eine gewisse Streuung und auch die Aerodynamik leidet darunter, aber wenn man in der Lage ist, das zu kompensieren und auf etwas Reichweite verzichten kann, lässt sich ein Gegner so an mehreren Stellen gleichzeitig treffen.
Sosei no Jugeki halbiert die effektive Reichweite des Bogenschützen, die schlechtere Aerodynamik kann durch das Training des Akimoto Ryuu ausgeglichen werden. Die Pfeile haben außer dem Umstand, dass ein Gegner in den Hals und in den Bauch getroffen werden kann oder man zwei nebeneinanderstehende Feinde unter Feuer nehmen kann, keine besonderen Stärken.
Erfordert: Taijutsuattribut 2


Byakugan
  • Byakugan: Aktivierung -diese Fähigkeit erhält man auf BA1 automatisch- (einmalige Fixkosten BA1)
    Die spezielle Doujutsu des Clans ermöglicht es ihm, in einem größeren Radius, und deutlich weiter zu blicken, als es einem normalen Menschen möglich ist. Er ist sogar in der Lage, den Chakrafluss seines Gegners zu sehen und kann damit Shinobi von normalen Menschen unterscheiden und Henge durchschauen. Fernsicht erlaubt dem Hyuuga auf die angegebene Entfernung Details zu erkennen, als würde er direkt neben seinem Ziel stehen. Mit Durchsicht können solide Hindernisse durchblickt werden.
    Es ist nicht möglich, Fernsicht einzusetzen, um Genjutsu zu wirken - die Sichtweite übersteigt in diesem Fall die Entfernung, auf die ein Mensch Chakra manipulieren kann.
    Erfordert:
    BA1: Blickfeld 180°, Chakrasicht
    BA2: Blickfeld 180°, 500 Meter Fernsicht
    BA3: Blickfeld 270°, 1500 Meter Fernsicht und Durchsicht
    BA4: Blickfeld 350° mit blindem Fleck im Rücken, 3000 Meter Fernsicht, Chakrakapazität kann auf einen Blick erkannt werden
    BA5: Blickfeld 360°, 5000 Meter Fernsicht

    Jyuuken (einmalige Kosten)
    Ein spezielles, sehr elegantes TaiJutsu des Hyuuga-Clans, dessem Zielstellung sich darin definiert, das Chakrafeld des Gegners zu verletzen und ihm dadurch schwere physiologische Schäden mit minimalem Kraftaufwand zuzufügen. Schaden und Möglichkeiten der Anwendung, sind abhängig vom BA des Anwenders. Auch wenn die Wirkung allein durch das Blutlinienattribut steigt, verbessert sich die Trefferwahrscheinlichkeit und Präzision nur über das Taijutsuattribut, da es sich immernoch um einen Tajutsustil handelt.

    BA1: Der Hyuuga kann die Tenketsu noch nicht sehen, studiert aber die Prinzipien, mit deren Hilfe sie angegriffen werden können: Zunächst wird das eigenen Chakra (noch relativ unkontrolliert) in den Körper des anderen gepresst. Es verursacht über die folgende Stunde Beeinträchtigungen des Chakraflusses, die sich wie die normale Form von Chakrabrand äußern.

    BA2: Die zuvor geübte Technik wird verfeinert, sodass es zu größeren Störungen des örtlichen Chakraflusses kommt. Treffer verursachen spürbare Beeinträchtigungen des Chakrakreislaufs und auch bei sanften Schlägen stechende Schmerzen an den getroffenen Körperstellen. In den folgenden Stunden führt es außerdem zu heftigen Schmerzwellen, in den getroffenen Körperpartien Chakra zu konzentrieren, sodass ein Gegner durchaus die nötige Konzentration verlieren kann (vgl schwere Form von Chakrabrand).

    BA3: Die Blockade der Tenketsu ist zwar noch nicht möglich, aber eine mächtige Aufwirbelung des gegnerischen Chakrakreislaufs ist kein Problem. Treffer führen zu heftigen Schmerzen, Missempfindungen und kurzweilig massiven Störungen im Chakrakreislauf, wodurch das Opfer mit jedem Treffer 10 CP verliert. Anschließend treten schwerer Chakrabrand und fortlaufende, kalt-stechende Missempfindungen mit Taubheit in der getroffenen Region auf, sodass der Jutsueinsatz kaum möglich ist und Bewegungen erschwert werden.

    BA4: Der Anwender ist nun in der Lage, größere Chakraknotenpunkte zu sehen, (theoretisch) zu treffen und zu verschließen/öffnen, auch wenn seine Blockaden noch nicht sehr stabil sind. Er kann damit den Chakrafluss innerhalb einer Region bis zu 10 Minuten komplett blockieren und den Organismus massiv stören - getroffene Gliedmaßen sind schlaff und vorläufig zu nichts mehr zu gebrauchen, Treffer in den Brustkorb verursachen Herzstiche und unregelmäßigen Herzschlag, im Bauchraum kommt es zu Übelkeit und gelegentlich auch Erbrechen. Kopftreffer können zu starken Sehstörungen oder Bewusstseinseinschränkung führen. Wenn der Hyuuga absichtlich eine grobe Technik wählt, treten im getroffenen Bereich zudem vergleichbare Schmerzen und Beeinträchtigungen wie bei BA3 auf, und auch CP gehen verloren.

  • Hakke Enman na Sousetsu - Eight Trigrams Perfect Touch
    Diese Technik erlaubt es Hyuuga, einem Angriff gegen unbelebte Materie eine besondere Durchschlagskraft zu verleihen, indem sie den Schlag durch einen exakt abgestimmten Chakraimpuls verstärken. Die Wirkung ist beeindruckend - ohne jede körperliche Kraft ziehen sich zahllose Haarrisse durch das Material, und abhängig von der Präzision des Hyuuga können Hindernisse auf diese Weise sprichwörtlich zu Staub verarbeitet werden. Mit Blutlinienattribut 2 kann Holz auf diese Art zerstört werden, mit BA3 Stein. BA4 erlaubt die Anwendung auch gegen Stahl oder noch härtere Substanzen. Mit Blutlinienattribut 4 kann der Hyuuga Enman na Sousetsu auch als kegelförmige Chakraentladung aus seiner Handfläche freisetzen, die unbelebte Materie in bis zu zwanzig Metern Entfernung und fünf Metern Breite pulverisiert.
    Erfordert: Blutlinienattribut 2

  • Hakke Kuushou - Eight Trigramms Air Palm - Fixkosten BA2
    Der Hyuuga konzentriert Chakra in den Händen, formt es gemäß der acht Trigramme, und stößt oder schlägt in Richtung seines Ziels, um einen praktisch unsichtbaren Schlag in die Entfernung zu vollführen. Hakke Kuushuu wird mit vollem KKW bis zu fünf Meter je BA in die Entfernung übertragen und übergeht nicht von Chakra durchflossene Barrieren. Ist Jyuuken aktiviert, hat ein Schlag mit Hakke Kuushou die Auswirkungen der aktivierten Stufe minus 2. Der Schlag ist nur als leichte Verzerrung in der Luft erkennbar.
    Erfordert: Blutlinienattribut 2

  • Kuuchuu Ippo - Sky Step
    Im Laufe der Zeit lernen Hyuuga nicht nur, ihr Chakra mühelos durch die Luft gleiten zu lassen, sondern auch, damit derart gegen die Luft zu stoßen, dass sie einen elastischen Widerstand bietet. Was zunächst wenig sinnvoll klingt bedeutet, dass der Hyuuga sich durch eine gezielte Chakraentladung aus den Füßen in die Luft katapultieren kann - selbst, wenn er schon in der Luft sein sollte.
    Kuuchuu Ippo kann benutzt werden, um im Sprung die Richtung zu wechseln oder einem ersten Sprung noch weitere hinzu zu fügen. Die erreichbare Höhe entspricht der normalen Sprunghöhe für die Kampfkraft des Hyuuga.
    Erfordert: Blutlinienattribut 3, Hakke Kuushou

  • Hakke Shiatsu - Eight Trigrams Finger Pressure Fixkosten AP3
    Hyuuga sind auch in der Lage, die von ihrem Kampfstil erzeugten Chakrablockaden wieder zu entfernen oder den Chakrafluss zu verändern ohne eine direkte Blockade zu setzen, auch wenn diese Technik nicht so weit verbreitet ist wie das Jyuuken selbst. Die nötige Chakramanipulation ist für viele Hyuuga anfangs schwer zu meistern und Hakke Shiatsu erfordert in der Regel mehrere Minuten Körperkontakt, was es wenig kampftauglich macht.
    Mit Blutlinienattribut 3 können durch das Jyuuken erzeugte Chakrablockaden wie mit Shousen Jutsu entfernt werden. Durch eine Verbesserung des Chakraflusses können auch Verspannungen gelöst, chronische Schmerzen gemildert oder ein generelles Wohlgefühl erzeugt werden.
    Blutlinienattribut 4 erlaubt für eine halbe Stunde Zeitaufwand eine gewisse Manipulation der Funktion einzelner Organe. Spätestens an diesem Punkt ist es überaus hilfreich, auch über medizinisches Wissen zu verfügen, ehe man sich an gezielte Eingriffe zur Linderung von Beschwerden wagt. Es sei denn natürlich, man will seinem Patienten Schaden zufügen.
    Erfordert: Blutlinienattribut 3

  • Juuken Hou: Hakke Sanjuuni Shou - Divine 32 Strikes
    Bei den zweiunddreißig Schlägen handelt es sich um eine schnelle Kombo, die auf die größten sichtbaren Tenketsu des Gegners angewendet wird und seinen Chakrafluss mit jedem Treffer aufwirft. Die Effektivität dieser Kombination basiert darauf, dass der Gegner mit jedem Schlag geschwächt gehalten wird, während der Hyuuga seine gut einstudierte Schlagfolge rasch durchlaufen kann.
    Hakke Sanjuuni Shou ist darauf angelegt, den Chakrakreislauf massiv zu stören und den Organismus durch diffusen Schaden zu schwächen - jeder einzelne Schlag führt zum Verlust von 5 CP. Trifft mehr als die Hälfte der Schläge, ist der Gegner zudem körperlich schwer erschöpft und verliert 50 Punkte seines KKW. Während der Kombination erhält der Hyuuga den doppelten Stilbonus auf Geschwindigkeit, verzichtet aber auf direkten körperlichen Schaden durch die Schläge - die Kombination ist ganz auf die Wirkung des Jyuuken ausgelegt. Jyuuken muss auf Stufe 3 oder höher aktiviert sein, um die Technik zu nutzen.
    Erfordert: Blutlinienattribut 3, Taijutsuattribut 1, AP3-Kosten

  • Hakke Hasangeki - Eight Trigramms Mountain Crusher
    Ähnlich wie beim Hakke Kuushou stößt der Anwender seine Handballen nach vorne, entlädt die gewaltige Chakrawelle allerdings bei einem gelandeten Treffer auf den Chakrakreislauf seines Gegners und lässt das eigene mit dem fremden Chakra kollidieren, wodurch Unmengen an destruktiver Energie freigesetzt und aufrecht erhaltene Jutsu zerstreut werden. Die Chakraexplosion schießt kegelförmig aus dem Rücken des Gegners empor und hinterlässt in fünf Metern hinter ihm pure Zerstörung - sie richtet an Mensch und Material schwere Schäden an, kann aber von ausreichend starken Ninjutsu blockiert werden.
    Der geschlagene Gegner selbst ist davon nicht betroffen, verliert aber Chakra für AP4 und von ihm aufrecht erhaltene Jutsu enden, als wären sie regulär beendet worden. Auf BA5 erhöht sich die Reichweite des Kegels auf 10 Meter.
    Erfordert: Blutlinienattribut 4

  • Hakkesho Kaiten - D
    Der Benutzer lässt aus überall aus seinem Körper Chakra strömen und rotiert sehr schnell auf der Stelle. Durch das blitzschnelle Drehen erzeugt er so einen Wirbel, der ihn für drei Sekunden gegen körperliche Angriffe abschirmt und ankommende Geschosse wegschleudert. Kaiten gilt gegen Ninjutsu als defensive Technik ohne Element.
    Erfordert: Blutlinienattribut 4

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Dieser Beitrag wurde schon 2 mal editiert, zum letzten mal von Naoki [6th] am 22.02.2015 13:14.

01.10.2013 21:46 Naoki [6th] ist offline Email an Naoki [6th] senden Beiträge von Naoki [6th] suchen Nehmen Sie Naoki [6th] in Ihre Freundesliste auf
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Jyuuken für den Kleinen ;3

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27.11.2013 17:10 Shizuka ist offline Beiträge von Shizuka suchen Nehmen Sie Shizuka in Ihre Freundesliste auf AIM Screenname: / YIM Screenname: /
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Kinobori erlernt.

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04.04.2014 12:21 Shizuka ist offline Beiträge von Shizuka suchen Nehmen Sie Shizuka in Ihre Freundesliste auf AIM Screenname: / YIM Screenname: /
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Naoki kann nun offiziell mitten im Sprung die Richtung wechseln ;)

Kuuchuu Ippo gemeistert

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06.06.2014 10:12 Hyuuga Natsuki ist offline Email an Hyuuga Natsuki senden Beiträge von Hyuuga Natsuki suchen Nehmen Sie Hyuuga Natsuki in Ihre Freundesliste auf
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Trotz Pollen und Autschn Suimen mit Bravour erlernt.

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08.08.2014 17:22 Hisoka [2nd] ist offline Email an Hisoka [2nd] senden Beiträge von Hisoka [2nd] suchen Nehmen Sie Hisoka [2nd] in Ihre Freundesliste auf
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An manchen Tagen möchte man einfach blind in die Luft schlagen .. bei Naoki kommt aber etwas mehr dabei heraus als bei anderen.

Hakke Kuushou - 3 JP

Gekauft!

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Lass die Leute danach aber auch wieder los, Bonsai-kun.

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11.02.2015 13:31 Mada ist offline Email an Mada senden Beiträge von Mada suchen Nehmen Sie Mada in Ihre Freundesliste auf Füge Mada in deine Contact-Liste ein
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Naoki kann jetzt alles gepflegt zerhakken.

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...und jetzt kann er sich auch endlich die Pfeile kaufen, statt nur böse Blicke zu verschießen. :D

4 JP in 200 Ryou getauscht.

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Für mehr Hakkfleisch.


Juuken Hou: Hakke Sanjuuni Shou - Divine 32 Strikes

gekauft.

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Stealth Shaman

19.07.2016 11:09 Mada ist offline Email an Mada senden Beiträge von Mada suchen Nehmen Sie Mada in Ihre Freundesliste auf Füge Mada in deine Contact-Liste ein
Isei [5th] Isei [5th] ist männlich
BroDude Swordbuddy



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Guthaben: 1075 Ryou

Ninja Rang: Kishi Chuunin

Chakra: 210

Kampfkraft: 240

Konkrete Chakraersparnis: keine Angabe

Level: 33
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Shop (Artikel): Isei [5th]
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Augen auf's Ziel, Bonsai-kun!

Akimoto Yumi Ryuu - Schülerstufe erlernt.

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by Madayana



Nothing splendid was ever created in cold blood. Heat is required to forge anything.
Every great accomplishment is the story of a flaming heart.


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14.02.2018 18:37 Isei [5th] ist offline Email an Isei [5th] senden Beiträge von Isei [5th] suchen Nehmen Sie Isei [5th] in Ihre Freundesliste auf
 
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